Arkane Studio чуть не разработала Thief 4 и Blade Runner вместо Dishonored
Бывшие руководители студии рассказали, как Bethesda предложила им выбрать между двумя культовыми франшизами
Неживого отделение Arkane Studios рассказало о промежуточных проектах, которые так никогда и не воплотились в реальность. Бывшие со-директора студии Raphael Colantonio и Harvey Smith разделились воспоминаниями о времени, когда Bethesda подошла к ним с необычным предложением: выбрать между разработкой Thief 4 или игры по Blade Runner.
«До того как мы создавали Dishonored, нам предложили либо делать Thief, либо Blade Runner. Bethesda подошла к нам и сказала: "Слушайте, у нас есть франшиза Thief, мы знаем, кто может её сделать, и это вы". Это наша игра», — вспоминал Colantonio.
Smith добавил образное описание такого положения: «Представьте, что вы пришли к двум котам и сказали: "Вот здесь мешок кошачьей мяты, а вот здесь другой. Какой вы хотите? Может, оба?" Мы оба были в восторге. Blade Runner и Thief — две наши любимые вещи всех времён».
Как возник Dishonored
Ситуация была критической: студия находилась в сложном финансовом положении. Bethesda спасла Arkane не только деньгами, но и предложила работать с франшизами, которые действительно их вдохновляли. Для обеих проектов у команды уже была серьёзная подготовка.
По словам Smith, они создали впечатляющий питч для Thief, даже снял какие-то видеоролики. Для Blade Runner была своя разработка — с участием специалиста по первопersonview-боевой системе и дизайнера игр. Команда даже работала с Replicant-версией боевой механики, консультируясь с легендарным Doug Church (архитектором жанра immersive sim).
«Они [Replicants] делали вещи, которых люди не могли делать. Например, хватали яйца из кипящей воды или выполняли сальто. Всё это было невероятно интересно», — рассказывал Smith.
Colantonio объяснил, почему в итоге ничего из этого не сложилось: он был слишком возбуждён обоими проектами и не мог сконцентрироваться одновременно на двух. Студия ещё не была приобретена Bethesda, поэтому была немного обеспокоена. Но издатель предложил им элегантное решение: «Продолжайте развивать то, что вы делали, и назовите это Dishonored».
«Dishonored начинался на основе Thief 4», — уточнил Colantonio.
Вторая жизнь идей
Это объясняет многое в ДНК Dishonored — скрытность, выбор подхода, моральные дилеммы между стелс-боевиком и открытой агрессией. Всё это было в планах для Thief.
Сейчас Colantonio и Smith развивают серию видеоинтервью, где они будут обсуждать разработку Dishonored вместе с членами оригинальной команды. Будет много историй, дизайнерских инсайтов — и, похоже, много крыс (это уже внутренняя шутка франшизы).
Читать ещё

Morrowind в Elden Ring: мод стал почти играбелен, но разработчик пережил при этом ад

Фанаты Dishonored ждут третью часть после вирусного поста в X

Skyrim помечен как «неподдерживаемый» на Steam Deck — и пять месяцев остаётся самой популярной игрой с этим ярлыком


Обсуждение