CD Projekt Red: команда сама хотела выпустить Cyberpunk 2077, но забыли о крансе
Глава студии объяснил проблемный релиз давлением не инвесторов, а усталости разработчиков, но авторские воспоминания говорят иное
"Команда была истощена иначе"
Навряд ли нужно напоминать, насколько ужасным был запуск Cyberpunk 2077. Баги везде, производительность в пол, сохранения летели в корзину — классический кошмар. За почти шесть лет игра отчасти реабилитировалась, хотя CD Projekt Red считает, что правка не завершена. Но вот интересный момент: несмотря на слухи о давлении инвесторов в момент релиза, сооснователь студии Michał Nowakowski утверждает, что ничего подобного не было.
На недавней встречи с The Game Business ему задали вопрос: помогла ли экстраординарная успешность Cyberpunk и Ведьмака 3 на постпродажном рынке снять давление с установки сроков для предстоящих игр вроде The Witcher 4? "Ситуация была совсем другой", — ответил Nowakowski. "Во-первых, мы находились в странном положении посреди COVID. Напряжение внутри команды нарастало иначе, чем если бы этого не было. Я не хочу всё валить на пандемию, но она была фактором.
Команда была истощена иначе. Конечно, внешние голоса требовали выпуска, фанаты просили — но сама команда тоже хотела выпустить игру, потому что это было ужасно утомительно в тот момент".
Стоп. Это утверждение требует небольшого уточнения. Я, разумеется, не могу говорить от имени людей, которые реально работали на проекте. Может, и был консенсус. Но стоит помнить, что в месяцы перед релизом студия ввела обязательный кранш — по иронии, это противоречило тому, что CD Projekt Red говорила раньше о своём отношении к переработкам. И вот это ключевой момент: то, что хотели разработчики, и то, что они были вынуждены делать, — это могут быть две совершенно разные вещи. Минимум, что можно сказать: их желание и их обязанности могли полностью противоречить друг другу.
Впрочем, Nowakowski всё же признал, что выпустить игру тогда было ошибкой. "Решение запустить было определённо неправильным, точка. Об этом не может быть двух мнений. Но никаких инвесторов, которые кричали бы "выпускайте немедленно", не было. Всё было намного сложнее и психологичнее".
Сейчас The Witcher 4 нацелена на релиз в 2028 году. И главное, что я хочу пожелать команде, — чтобы их не загоняли в кранш. Чтобы они действительно получили время на разработку, которое нужно.





Обсуждение