Fable защитило от топора само значение бренда Xbox
Руководитель студии рассказал, почему переиздание легендарной серии избежало судьбы закрытых студий Microsoft
Microsoft за последний год превратился в машину для закрытия студий и массовых увольнений. Arkane Austin, Tango Gameworks и ещё с десяток команд пошли на нож, однако переиздание Fable словно бы невидимо для топора корпорации. В интервью The Guardian Ральф Фултон (Ralph Fulton), со-основатель Playground Games и режиссёр проекта, раскрыл причину.
«Я искренне верю, что Fable — важная игра, — сказал Фултон. — Нас защищала во время долгой разработки поддержка внутри Xbox: многие там считают Fable жизненно важной для ДНК платформы». Иными словами, серия для Microsoft — то же самое, что Halo или Gears of War: бренд, осязаемый, узнаваемый, рискованный для удаления.

Логика близка к истине. Когда Microsoft рубит студии, в жертву идут те, чьи франшизы не висят на плакатах на бутах Gamescom. Fable — совсем другой вес: это историческая серия, синоним определённого способа делать RPG. За десять лет разработки она накопила достаточно культурного капитала, чтобы никто не осмелился дать команду к её похоронам.
Впрочем, Фултон идёт дальше и персональных интересов Playground: «Я бы сказал, что Fable важна не только для Xbox, но и для видеоигр в целом. Она предлагает сочетание элементов, которого просто нет больше нигде». Может, и верно — но обычно топ-менеджеры индустрии думают куда приземлённее, чем о «важности для медиума». Для корпоративного босса Fable важна ровно настолько, насколько она генерирует доход и удержит бренд на плаву.

Переиздание Fable в разработке с 2016 года. Последний трейлер вышел на Gamescom 2024, дата релиза пока не объявлена.






Обсуждение