Харви Смит о смерти иммерсив-симов: «Мы сами создаём пророчество»
Режиссёр Dishonored и его новая студия верят, что жанр не умер — просто нужна правильная масштабность
«Когда ты возвращаешься к тому, что любишь, с сильным видением — это часто срабатывает»
август — месяц размышлений о судьбе иммерсив-симов. На прошлой неделе один из создателей Thief: The Dark Project заявил, что жанр не выживает в AAA-масштабе. Вчера Харви Смит (Harvey Smith), легенда Arkane и режиссёр Dishonored, объявил о своей новой студии, полностью посвящённой иммерсив-симам. Теперь он, вместе с лидами Беном Хорном (Ben Horne) и Рикардо Беаром (Ricardo Bare), отвечает на вечный вопрос: умер ли жанр?
В интервью The Game Business Смит развернул встречный вопрос: «Может, мы сами себе пророчество создаём? Когда ты постоянно спрашиваешь, жив ли жанр, — это влияет на восприятие». Он продолжил: «Посмотри на эти игры. Люди говорят о них спустя 10, 20 лет. У них серьёзный культурный вес. И некоторые — типа BioShock, Deus Ex или Dishonored — приносят серьёзные деньги».
Хорн согласился, отметив, что геймеры имеют слишком разнообразные вкусы, и всегда сложно угадать тренды. «Мы не знаем, как повернётся индустрия, и едва ли сможем угадывать моду. Лучший шанс — объединиться вокруг видения, которое нас вдохновляет как разработчиков, — сказал он. — И которое вдохновляет аудиторию, готовую играть в такие игры. Это наш шанс на что-то великое».
Очередной «провал» прогнозов
Смит привел любопытный список ошибок от топ-менеджмента, которые он слышал годами: «Мне говорили: "Шутеры от первого лица не продаются", "RPG — нишевой жанр", "Если ты не делаешь free-to-play, через пять лет будешь без работы", "Будущее за MMO", "Скоро везде будут полнометражные сцены с голливудскими актёрами"». Он усмехнулся, признав, что некоторые угадали, но не все.
Особенно смешна фраза про то, что «шутеры от первого лица не продаются» — FPS-индустрия спокойно зарабатывает миллиарды. Но насчёт голливудских актёров в играх — увы, они оказались профетичнее, чем хотелось бы.
Главное, что вдохновляет, — Смит и его команда сосредоточены не на трендах, а на том, что их вправду интересует. Для иммерсив-сима это, похоже, критически важно. Фанаты Gloomwood показывают, что голод на этот жанр точно есть. Просто нужна правильная масштабность. И для иммерсив-сима это, может быть, не AAA-бюджеты, а что-то более скромное.
Смит и его команда готовят свой проект, и это может стать тестом на жизнеспособность жанра при иной экономической модели. Если раньше иммерсив-симы падали под весом AAA-расходов, может быть, инди или mid-tier подход окажется той самой спасительной формулой, о которой все говорят.





Обсуждение