Обзоры5 мин чтения · 29 мая 2026 г. в 13:01 (МСК)

Mina the Hollower — искусство пиксельной игры, где сошлись Zelda и Bloodborne

Шесть лет разработки воплотились в одну из самых тщательно сконструированных адвентур последних лет

👁 9 676 просмотров·👍 0🔥 0·💬 0
Mina the Hollower — искусство пиксельной игры, где сошлись Zelda и Bloodborne

Это игра, в которой чувствуется приключение. И чувствуется, что создавать её было приключением тоже. Над Mina the Hollower работали шесть лет — от кодерского скетча до полноценного путешествия по богато проработанному острову. Платформинг, боевая система, головоломки, мир, в котором можно просто потеряться. Это Zelda, это Bloodborne. Это битвы с боссами и чтение виртуальной газеты. И эти шесть лет видны в каждом уголке: в сложности ландшафтов, в плотности секретов и мифологии.

На первый взгляд это должно быть подавляющим — и часто так и есть. Но суть проста. Тон игры — готический хоррор, но милый готический хоррор. Крипты, дома привидений, проклятые фермы, где в какой-то момент нужно драться с очень злым привидением, швыряющимся спектральными гаечными ключами. Но ты — маленькая мышка с решительным гримасой, которая прыгает через пропасти и наносит удары по летучим мышам, но при этом лазит по плинтусам и пробирается в новые области, прячась под столами и стульями.

И предпосылка — это всё, что нужно хорошей Zelda-подобной игре. По острову разбросаны гаджеты, которые Мине нужно активировать заново. Каждый гаджет открывает доступ к новому участку острова — вечной осени, барочному кладбищу и так далее — и требует преодолеть разные окружение и врагов. Ты расширяешь зону влияния из центрального города, который постоянно раскрывает новые аспекты и новые маршруты. Главное — самостоятельно разобраться, как достичь новых мест, используя арсенал, общение с персонажами и ежедневную газету в поисках подсказок. И да, записывай всё.

Это критично. Стандартное оружие Мины — кнуты, щиты и огромные молоты. Всё это можно прокачивать и улучшать интересными способами. Но самое важное, что я с собой брал, — это листок бумаги и ручка. Это игра про неразрешённые концы, про вещи, для которых ты либо ещё не готов, либо — что вероятнее — просто не понимаешь, как к ним подойти. Книга на высокой полке в библиотеке. Как её достать? Баррикада, которая перекрывает единственный мост в Сентябрьбург. Вокзал, до которого не добраться. Пляж, откуда видно нужное место, но нет понятного пути туда. Всё это нужно отслеживать. Как и каждый дом в центральном городе с недоступными комнатами, каждое зеркало, которое кажется подозрительным, каждый персонаж, говорящий что-то важное, но непонятное.

Для меня это сердце сложности игры и то, что делает Mina the Hollower особенной. Разработчики, выросшие на переплетённых пространствах Zelda и Bloodborne, уверены в себе ровно настолько, чтобы слегка запутать игрока. Они бросают в тебя слишком много, но одновременно — недостаточно, а потом дают время и место, чтобы всё распутать. Это уверенность в дизайне, в традициях жанра — традиции, уходящей корнями в озеро из первого Zelda. Но это и уверенность в тебе, игроке. Маленькая мышка против целого острова ужасов? Но ты справишься! Можешь драться, прыгать и распутывать все секреты.

Когда-то кто-то объяснил мне, что самое важное число в мире — примерно 7±2. Это объём краткосрочной памяти человека. Большинство людей удерживают в голове около семи вещей. Одни помнят пять, другие — девять. И в этом диапазоне номера телефонов, списки покупок, сюжетные ходы, маршруты. Не уверен, правда ли это, но суть вот в чём: если ты боишься ограничений своей памяти, Mina the Hollower тебя не напугает. Потому что в ней много, что нужно помнить, но потом ты застрянешь — чудесно и творчески. И ты начнёшь перебирать все тупики один за другим, вычёркивая их один за другим.

Но это не только память и головоломки. Большую часть времени ты занимаешься напряжённым и часто безжалостным платформингом. Это пропасти, колючки, скользкие и горячие платформы, карнизы, готовые рассыпаться. Вид с высоты птичьего полёта добавляет сложности — нужно разбираться в прыжках, понимать, какие стены можешь перепрыгнуть, какие слишком высокие. Враги движутся по земле или парят над ней, так что постоянно нужно адаптировать тактику. (Кстати, фавориты — кричащий репа и зомби-снеговик. Это даёт представление о разнообразии.)

Главная фишка Hollower — рытьё. Мина может зарыться в землю и всплыть в другом месте. Подземелье имеет таймер, так что всё дело в тайминге. Это и уклон от врагов, и инструмент для решения платформ — всплыл неправильно, и ты упадёшь. Можешь сверлить определённые объекты, разрушая их или собирая, и можешь копать в определённых местах, чтобы найти скрытые комнаты. Всё круто, но при этом мозг кипит, особенно когда добавляется боевая система. Я думал о себе как о иголке и нитке, окунаясь в ткань. Это помогало ориентироваться в том, над или под землёй я находился и какие опции доступны. И это дало достаточно импульса, чтобы пробиваться через самые злые боевые сценарии, не переосмысляя каждый ход. Часто поощряется агрессия и рывок — система здоровья заставляет атаковать врагов, чтобы получить энергию, которую можно перевести в HP.

Помимо врагов и боссов, помимо сборки этого огромного пазла мира и понимания, как связаны между собой далёкие ориентиры (очень в духе From Software), есть ещё гаджеты, апгрейды и перки — или, как их называет игра, безделушки и дополнительное вооружение. Дополнительное вооружение добавляет боевые опции, но его легко потерять и оно закончится. Безделушки сложнее: они дают модификаторы, позволяющие создавать билды. Хочешь блокировать первый удар молнией или наносить урон при всплытии? Синергии и комбо ждут. Мину можно приспособить под разные стили игры.

Всё это раскрывается в мире или покупается в лавках, потом экипируется на подземных аналогах костров From Software. Со временем ты улучшишь это место достаточно, чтобы получить карту. Но карта показывает только структуру, а не то, как всё связано.

И именно поиск этих связей делает игру такой увлекательной. Я люблю боссов и боевую систему, но обожал момент, когда одна часть острова кинула меня в превью другой, или когда я разблокировал поезд. Этот поезд раскрывает магию игры: это не просто фаст-тревел. Это реальный поезд. Когда ты им пользуешься, ты бродишь по вагонам, исследуешь, разговариваешь с людьми, размышляешь о мире.

Всё это в красивых чиптюнах и пиксель-артом Game Boy, со всей той ностальгией. И это сложные отношения. Игра не существовала бы без восьмибитных классиков. Но она особенна, я думаю, потому что помнит не только сами игры, но и опыт первого знакомства с ними, чудо, которое они вызывали. И помнит мечты и теории фанатов, выросших на этих играх.

Технические детали

Mina the Hollower вышла 29 мая 2026 года на ПК (Steam) и Nintendo Switch. Разработчик — Yacht Club Games, известная по серии Shovel Knight. Это инди-игра, созданная небольшой командой, которые шесть лет вкладывали свой опыт и любовь к классическим приключениям. Игра стоит около 20 долларов.

#Adventure#обзор#indie#mina-the-hollower#yacht-club-games#pixel-art
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...