Moonlighter 2: The Endless Vault — обзор игры, которая всё делает правильно
Сиквел превратил механики торговца-подземелья в идеальное сочетание боевики и головоломок с инвентарём
Как работает умножение
Moonlighter 2 заставляет вас думать об одном: цифры. Вы играете за Уилла — гибрида подземелья и торговца: ночью ныряете в случайно генерируемые арены, сражаетесь с монстрами, собираете добычу, а днём продаёте сокровища в своей лавке. Деньги вкладываете в улучшения для следующего подземелья — и всё начинается заново.
Боевая система проста, но элегантна. Четыре оружия, каждое с основной атакой и способностью плюс пистолет и рюкзак для добивания оглушённых врагов. Это хореография, которая становится всё интереснее, когда вы открываете перки: бонус урона после выстрела, исцеление при отправке врага за пределы арены, огненный урон к базовой атаке. Сложность низкая, смерти редкие и не карательные — потеряете половину качества лута, вот и всё.
Настоящие умножители скрывались в инвентаре. Предметы в сумке имеют эффекты: один удваивает стоимость сокровища слева, другой уничтожает его. Укладывать вещи так, чтобы выжать максимум из одного набора лута — вот в чём суть. В каждом из трёх (шести с вариантами) тематических подземелий добавляются специальные синергии: в музее электричество чинит артефакты, некоторые предметы создают каскадные эффекты. Расположение и последовательность — всё имеет вес, паззлы органично встраиваются между боями.
Торговля как искусство
Но в лавке умножение становится по-настоящему сложным. Уилл должен назначить цену товару, но клиенты платят в разы больше в зависимости от обстановки в магазине, открытых перков и даже от того, какого забавного талисмана-животного вы сегодня погладили. Это сумасшествие: потратили целый забег на то, чтобы повысить качество одного предмета, идеально его разместили, и в итоге получили десятки тысяч золота.
История лёгкая, но работает. Уилл выплачивает ипотеку на дом — хватает смысла, чтобы «число растёт» не звучало пусто. Городские торговцы развиваются параллельно с вами: вкладываете в них деньги, они дают вам лучше инструменты, вы зарабатываете больше. Симбиотический цикл, поддержка местного бизнеса.
Игра обещает затянуться на четверть больше, чем на самом деле. Когда я дошёл до логического маркера, волновался, что начнётся бесконечный гринд. Но разработчики сделали решительный поворот и завершили всё в идеальный момент (мой прохождение заняло чуть менее 30 часов). Темп получился чуть странный, но в игре про «вау, большие цифры» это не имеет значения. Если хочется больше — есть побочные квесты, испытания и, как следует из названия, бесконечные режимы.
Переделка с нуля
Вот что по-настоящему удивило: буквально каждый элемент, о котором я писал выше, — это шаг вперёд по сравнению с первой частью. Новые механики или серьёзные улучшения существующих. От крошечных, но критичных удобств (видишь базовую цену товара без нажатия кнопок) до глобальной структуры (вместо марафона по всем подземельям просто нужно много денег — намного расслабленнее). И каждое улучшение работает как множитель: из приличной игры получается что-то замечательное.
Moonlighter 2: The Endless Vault вышла на ПК (Steam), Nintendo Switch и консолях PlayStation и Xbox.





Обсуждение