Железо4 мин чтения · 28 августа 2026 г. в 16:20 (МСК)

В тихих домах Silent Hill: Townfall находит ужас в британской простоте

Медленный и скрытный сиквел предпочитает стелс боевым сценам, а его шотландскую деревню украшает удивительная внимательность к деталям

👁 7 065 просмотров·👍 42🔥 24·💬 0
В тихих домах Silent Hill: Townfall находит ужас в британской простоте

Мышка в силикатном кирпиче

Присев и спрятавшись за садовым забором в нескольких сантиметрах от фигуры с лезвием вместо лица, которая легко разделалась бы с моей деревянной палкой, я чувствую, как Silent Hill: Townfall насмешливо шепчет: мол, с боевкой поосторожнее, да?

Урок усвоен. Новый главный герой Simon, через глаза которого я исследовал заброшенную шотландскую деревню St. Amelia на Gamescom 2026, — это совсем не воин. Рослый парень в стёганой куртке, но рядом с копьём и i-frame доджем Hinako из Silent Hill f он смотрится как промокший кот, едва ли способный отбиться деревянной палкой от обычного противника. Откровенно слабак — и одновременно классический персонаж survival horror.

Как вы, наверное, уже видели, Townfall снова идёт собственным путём. St. Amelia находится в океане от того города, который видит Джимми в кошмарах, зато полна деталей 1990-х Британии: знаки 20 mph, жёлтые кухонные гарнитуры, серые телефонные будки. Это мог воплотить только шотландский инди-студия Screen Burn Interactive — местные девелоперы буквально жили в той эпохе и каждую деталь уловили безошибочно. Simon опирается на технологию: портативный телевизор CRTV показывает подсказки к головоломкам и отслеживает врагов, правда требует ручной настройки на нужную частоту.

CRTV: от помощника к провеснику смерти

Введение CRTV — это мастерски сделанный ужас. В почти полной темноте я следовал туториалу и настраивал частоты. На экране появилась красная стрелка, указывающая на силуэт. Кто-то там есть. Затем вторая частота, вторая фигура. У него есть друг. Третья частота. Четвёртая. Музыка нарастает. Я в окружении. Я всё ещё не вижу дальше чем в метр перед лицом Simon'а, и за минуту CRTV превратилась из волшебного детектора монстров в вестника неминуемой смерти.

На улице, в тумане при дневном свете, устройство становится более утилитарным — помогает отслеживать противников во время стелса, пока ты прыгаешь между домами и магазинами, собираешь ключи и детали головоломок. Но это не ваше «взлом-обзор» для ленивых, потому что прибор сам по себе доставляет неудобства.

«Вот здесь 1990-е нам очень помогают», рассказал режиссёр и сценарист Jon McKellen. «Мы на краю технологической революции. Интернета ещё нет, смартфонов нет, поэтому техника вас не спасает. Она ненадёжная, работает не всегда, медленная, имеет ограничения. Даже когда CRTV отслеживает врагов и показывает сквозь стены, ты видишь только одного противника за раз. С тремя врагами нужно переключаться между частотами, и это ощущается тактильно, немного неловко, но это сделано специально. Это не совершенный инструмент спасения».

Результат: провести слишком много времени, глядя в экран вместо того чтобы смотреть на врагов, — хороший способ получить удар. Как и переоценить, насколько ты хорошо спрятан, пока подглядываешь. Тем не менее оба этих инструмента — физический и визуальный — явно благоприятствуют скрытному подходу, как и способность Simon спрятаться в шкаф Alien Isolation-стиля.

Боевая система: активное разочарование

Боевка, напротив, кажется активно обескураженной, может быть, даже сверх обычных канонов survival horror'а. Оружие — если вообще это можно так назвать, просто палки — ломается ещё быстрее, чем предметы в Silent Hill f. Даже базовый враг атакует быстрее, чем Simon поднимет эффективный блок. Честно, полный лузер. Пробираться мимо врагов, спрятавшись за кустами, глядя в CRTV в поисках открытых спин и путей отступления — вот как Townfall ожидает, что вы будете играть.

Это нормально? Кажется, да. Silent Hill f не полностью подрывала собственное напряжение, но неторопливый темп Townfall и сильное ощущение беззащитности естественнее способствуют импровизированному ужасу. Я потратил немало времени на то, чтобы прятаться за забором, всё глубже вжимаясь в спинку стула каждый раз, когда на экране телика появлялся тот дёргающийся красный силуэт.

Дома с душой

Тот же методичный подход, перенесённый в относительно безопасные интерьеры деревни, помогает оценить один из неожиданных достоинств этих ранних уровней: невероятно уютные дома жителей St. Amelia.

Когда всё становится по-Silent-Hill'ски, увы, часть этого уюта теряется в пятнах крови. Но, как и с дорожными знаками и телефонными будками, внимание к деталям в этих пространствах впечатляет. Уникальные семейные фотографии на полках. Ящики с гремящей посудой. Тикающие настенные часы. Шкафчик пожилого жильца, забитый пузырьками таблеток. Разные обои в каждой комнате одного дома — безмолвные монументы попытке угодить детям вопреки любому вкусу в дизайне.

По словам McKellen'а, это личное прикосновение достигалось тем, что дизайнеры Screen Burn буквально брали каждый дом и украшали его на свой вкус, даже привлекая семьи. «Будь то магнитики на холодильнике, календари или то, с чем они выросли дома, они могли это вплести», объяснил он. «И даже некоторые рисунки в игре, скажем на холодильниках, нарисованы детьми разработчиков. Мы всегда говорили, что игра должна вызывать ностальгию у тех, кто вырос в Британии. И для остальных — вызывать чувство. Я думаю, нам это удалось».

Если вас не берут такие штуки или вы никогда не покупали мебель в Argos, не беда: Konami по-прежнему хочет водить серию по миру. Остальным: Silent Hill: Townfall выходит 24 сентября на PC и консолях PlayStation и Xbox.

#konami#Horror#stealth#preview#silent-hill#screen-burn-interactive
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...