Unknown Worlds запретила убивать рыб в Subnautica 2: это не ваш мир
Разработчики не позволят игрокам стать «покорителями планеты» даже в патчах
Subnautica 2 вышла в ранний доступ неделю назад и уже разделила общество: одна часть игроков наслаждается атмосферой, другая буквально требует пулемёт, чтобы расстреливать рыб. Unknown Worlds (автора оригинальной Subnautica) жалобы на глухо не слышат — они твёрдо уверены, что убийство морской фауны идёт вразрез с идеей игры.
Философия сосуществования
Главный дизайнер геймплея Энтони Галегос (Anthony Gallegos) поясняет суть:
> "Тон нашей игры таков: ты здесь, чтобы существовать на этой планете, а не доминировать над ней. Ты не завоеватель-колонист. Цель не в том, чтобы подчинить мир своей воле."
Unknown Worlds не просто закрыла эту фишку по стечению обстоятельств — это продуманное игровое решение. Во второй части отказались от возможности убивать рыб холодным оружием (что было во первой Subnautica), потому что студия видит в этом угрозу для атмосферы, которую создавала годами.
Почему нельзя истреблять левиафанов
Пример, который приводят разработчики, весьма показателен. В первой Subnautica огромные левиафаны имели столь высокие запасы здоровья, что создатели были уверены — никто не заморочится их убивать. Здоровье было видимым, что сыграло злую шутку.
Как вспоминает Скотт Макдональд (Scott MacDonald), продюсер Unknown Worlds:
> "Мы установили полосы здоровья такими огромными, что думали — никто не станет их убивать. Но сообщество восприняло это как вызов."
Результат оказался предсказуемым: игроки начали методично истреблять морскую фауну просто потому, что могли. Это лишало игру главного — того самого чувства уязвимости перед неизвестным. Враждебная жизнь переставала быть угрозой и становилась простым источником ресурсов.
Галегос признаёт эффект от такого подхода на себе:
> "Ты убиваешь левиафана, и теперь полностью безопасно. Но ты крадёшь у игры её напряжение. Мелкие решения имеют большие последствия."
Чем защищаются от монстров
Subnautica 2 не оставляет игроков беззащитными. Вот что доступно:
- Осветительные снаряды, которые отвлекают хищников;
- Инструмент для добычи ресурсов, который можно использовать и как средство защиты (довольно жёстко, кстати);
- Возможность ловить рыб в инвентарь, готовить их или использовать как топливо для биореактора.
Но убить существо точно «по заказу» — нет. И это навряд ли изменится.
Никаких исключений
Галегос отмечает, что основатель Unknown Worlds Чарли Кливленд (Charlie Cleveland) всегда грустил, видя, как игроки используют механики для массовых убийств. Поэтому во второй части подошли жёстче: левиафаны всегда присутствуют в мире не просто так.
> "Убедиться, что левиафаны постоянно где-то рядом, напоминает: ты не хозяин этого мира. Ты не можешь подчинить себе существ. Ты здесь, чтобы сосуществовать с ними — и это была цель оригинальной Subnautica с самого начала."
Разработчики дали понять: в будущих патчах эту позицию не пересмотрят. Это не баг, не "мы учтём это в обновлении" — это дизайн-решение.
Правда, на этот случай уже появились моды. Если вы всё ещё хотите устроить геноцид местной фауне — добро пожаловать в Workshop.
Читать ещё

Тим Кейн: инфлюенсеры разучили игроков думать самостоятельно

Forza Horizon 6 набрала 1,4 миллиона игроков на раннем доступе

Valve переделала теги Steam: убрала NSFW и Mature, добавила конкретику


Обсуждение