Разработчики WoW поражены, что ностальгия работает как герoin
Бета Forever доказала, что классический World of Warcraft с улучшениями вызывает безумный интерес игроков
Бета World of Warcraft: Forever убедительно показала, что идея воскресить классику с улучшениями — это мина замедленного действия под сервера Blizzard. Проблемы были, но всё переросло в более интересную историю: разработчики элементарно не ожидали, что столько народа захочет поиграть в двадцатилетнюю MMO.
Forever — это не просто ретро-ностальгия. Это WoW 2004 года, но в режиме улучшения, а не модернизации. Более 1000 новых квестов, неизведанные зоны, переделанные таланты, новые расовые способности и серьёзный апгрейд графики (особенно освещения). Если тебе в детстве нравился классик — это именно то, ради чего ты будешь идти на потрясение сервера.
Когда в первый день бета упала, разработчики были явно застигнуты врасплох. Tom Ellis, один из главных продюсеров, практически в шоке писал, что это невозможно — игре уже 20 лет, как она вообще может привлекать такие толпы? Потом он разобрался в технических деталях.
Оказалось, что BETA-окружение Blizzard работает совсем не так мощно, как production-сервера. Маленький региональный сервер с двумя каналами подключения попал в очень специфический сценарий: система BGS (её функция — защита сервисов от краха под нагрузкой) начала срабатывать не из-за проблем с CPU, а из-за странной логики в самом алгоритме расчета. Сотрудники масштабировали канал с 2 до 8, и проблема решилась.
Ellis подчеркнул, что в 20 лет разработки WoW такого никто не видел: когда система срабатывает без явных признаков перегрузки процессора. Это был чистый результат неправильного математического расчета в очень специфичном сценарии.
Но главное — что это значит для Forever. Josh Greenfield, старший дизайнер классик-версии, признался, что видел в своей карьере (17 лет в Blizzard, почти 8 на Classic) цифры посещаемости, которые его поразили. Его слова: «Мы создали что-то действительно особенное».
И, честно, сложно с ним не согласиться. Forever работает как психотроп. Сразу видно две стороны: с одной — очки розового тона надёжно приклеены к лицу, с другой — улучшения, которые сделаны в игре, действительно имеют смысл. Это не просто воскрешение прошлого; это альтернативная вселенная, где современный MMO-прогресс так и не произошёл, но при этом убрали самые раздражающие механики старой школы.
После того как разработчики поправили серверную часть, всё пошло гладко. Первые часы бета-теста прошли без критических проблем — команда Classic была на месте, ловила баги, и в целом день закончился удачно.





Обсуждение