Индустрия2 мин чтения · 8 июля 2026 г. в 20:30 (МСК)

Bethesda потеряла художницу, которая 27 лет создавала обликов в The Elder Scrolls

Кристиан Майстер, спроектировавшая каджитов и аргонианов в Skyrim, попала под волну сокращений Xbox

👁 2 611 просмотров·👍 56🔥 32·💬 0
Bethesda потеряла художницу, которая 27 лет создавала обликов в The Elder Scrolls

Если вы когда-нибудь восхищались дизайном персонажей в The Elder Scrolls, то почти наверняка видели работы Кристиан Майстер. Она работала в Bethesda 27 лет — дольше, чем многие разработчики состоят в индустрии вообще. Майстер участвовала в создании каждой части от Morrowind до Skyrim, но на этой неделе попала под волну сокращений, которые Xbox анонсировала в первый раз.

О её увольнении узнали благодаря публикации в Bluesky, и информация подтвердилась через LinkedIn самой Майстер. В своём профиле она написала: «Я отвечала за дизайн, создание и управление ассетами персонажей во всех проектах The Elder Scrolls, начиная с Morrowind и до последнего релиза Skyrim. Это включало создание концептов и доведение арта до финального состояния в игре, а также передачу концептов другим художникам группы персонажей. Я также курировала аутсорсированные ассеты — от дизайна до финальных моделей в игре».

Каджиты и аргониане — её фирменный почерк

Bethesda до сих пор держит на сайте пост 2022 года, где Майстер рассказывает о том, как она изменила облик звероподобных рас между Oblivion и Skyrim: «Звероподобные расы всегда были технической проблемой. В Oblivion мы пошли по пути: все имели одно лицо, и мы использовали FaceGen, чтобы трансформировать это лицо под звероподобные расы. Это выглядело... странно. В Skyrim я просто спроектировала лица такими, какими хотела, и дала каждой расе собственные черты лица для изменения. Это выглядело намного лучше! Единственное, что потребовалось — создать отдельные шлемы для их голов».

Этот пример хорошо показывает, насколько глубокие потери несёт Xbox. Часть визуальной идентичности The Elder Scrolls просто исчезла. Как уже отметили некоторые: нынешний CEO Xbox Аша Шарма (которая громко обещала привести компанию к миллиарду ежедневно активных пользователей) была ребёнком, когда Майстер только начинала работать в Bethesda.

Опыт против бюджета

С точки зрения холодного капитализма можно возразить: дизайнеры с 27-летним стажем получают зарплату выше, чем начинающие художники. Именно поэтому их первыми режут при сокращениях. Но это не оправдание. Когда вы увольняете человека с таким опытом и знаниями, это просто ошибка — никак иначе не назовешь.

Неудивительно, что вся индустрия встревожена. Сокращения и закрытие студий — это не признак здоровья. Особенно когда игровая индустрия вообще не в беде: глобальная выручка рынка превысила 200 миллиардов долларов в 2025 году. Деньги есть. Просто они идут акционерам, а не людям, которые создавали игры почти 30 лет.

#индустрия#xbox#bethesda#The Elder Scrolls#сокращения
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...