Индустрия1 мин чтения · 11 июля 2026 г. в 20:00 (МСК)

id Software уверена, что может создавать игры без серьёзных потерь

Студия заявила, что численность команды примерно такая же, как во время разработки Doom 2016

id Software уверена, что может создавать игры без серьёзных потерь

id Software отреагировала на волну увольнений в Xbox с коротким заявлением в соцсетях. Студия благодарит фанатов за поддержку и параллельно настаивает, что для разработки игр, которыми она известна, остался нужный состав команды.

«Спасибо всем за поддержку на этой неделе. Наша студия была затронута сокращениями, но они коснулись различных отделов. У нас есть люди, которые нужны нам для создания игр и технологий, которыми мы знамениты. Численность команды сегодня примерно такая же, как была во время разработки Doom 2016», — говорится в заявлении.

Напомним, Microsoft на минувшей неделе объявила о масштабных увольнениях в Xbox и закрытии четырёх студий — Double Fine, Compulsion Games, Ninja Theory и Undead Labs. От потерь пострадали и те студии, которые остались в строю: Obsidian Entertainment потеряла примерно четверть штата, а id Software тоже ощутила удар.

id Software подчёркивает, что философия плоской иерархии, где все сотрудники — творцы, останется неизменной. «Мы сосредоточены на поддержке друг друга и коллег, которых коснулись эти изменения. Мы будем создавать отличные игры и технологии, которые определяли нас на протяжении 35 лет. Надеемся увидеть вас на QuakeCon в августе», — заключается в сообщении.

Ситуация в Obsidian выглядит сложнее. После потери четверти персонала компания переориентировалась на франшизу Fallout по указанию Microsoft, решившей сосредоточиться на наиболее успешных серериях. Примечательно, что речь идёт о новой игре Fallout, а не о ремастере. В результате сокращений и смены приоритетов Obsidian пришлось отменить несколько проектов, включая сиквел хорошо принятого экшена Avowed (2025).

#индустрия#xbox#увольнения#microsoft#doom#id software
Об авторе
Главный редактор DUNGEN · Ярославль

Основатель и главный редактор DUNGEN. Разработчик игр — автор браузерной RPG «Орунтис» и кооперативной survival RPG «Fall of Velm: Outbreak». Пишет об игровой индустрии, разработке и железе. Редакция DUNGEN находится в Ярославле.

Все материалы автора
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий, ставить реакции и стикеры. За лайки к твоим комментариям начисляется карма.
Загрузка...