Индустрия1 мин чтения · 11 июля 2026 г. в 20:00 (МСК)

id Software уверена, что может создавать игры без серьёзных потерь

Студия заявила, что численность команды примерно такая же, как во время разработки Doom 2016

👁 3 875 просмотров·👍 47🔥 38·💬 0
id Software уверена, что может создавать игры без серьёзных потерь

id Software отреагировала на волну увольнений в Xbox с коротким заявлением в соцсетях. Студия благодарит фанатов за поддержку и параллельно настаивает, что для разработки игр, которыми она известна, остался нужный состав команды.

«Спасибо всем за поддержку на этой неделе. Наша студия была затронута сокращениями, но они коснулись различных отделов. У нас есть люди, которые нужны нам для создания игр и технологий, которыми мы знамениты. Численность команды сегодня примерно такая же, как была во время разработки Doom 2016», — говорится в заявлении.

Напомним, Microsoft на минувшей неделе объявила о масштабных увольнениях в Xbox и закрытии четырёх студий — Double Fine, Compulsion Games, Ninja Theory и Undead Labs. От потерь пострадали и те студии, которые остались в строю: Obsidian Entertainment потеряла примерно четверть штата, а id Software тоже ощутила удар.

id Software подчёркивает, что философия плоской иерархии, где все сотрудники — творцы, останется неизменной. «Мы сосредоточены на поддержке друг друга и коллег, которых коснулись эти изменения. Мы будем создавать отличные игры и технологии, которые определяли нас на протяжении 35 лет. Надеемся увидеть вас на QuakeCon в августе», — заключается в сообщении.

Ситуация в Obsidian выглядит сложнее. После потери четверти персонала компания переориентировалась на франшизу Fallout по указанию Microsoft, решившей сосредоточиться на наиболее успешных серериях. Примечательно, что речь идёт о новой игре Fallout, а не о ремастере. В результате сокращений и смены приоритетов Obsidian пришлось отменить несколько проектов, включая сиквел хорошо принятого экшена Avowed (2025).

#индустрия#xbox#увольнения#microsoft#doom#id software
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...