Xbox сокращает половину сотрудников id Software прямо перед выпуском DLC Doom
Разработчик культовой серии теряет почти всех кодеров на фоне волны массовых увольнений в ZeniMax
Xbox проводит очередную волну сокращений: 3200 сотрудников до конца финансового года 2027. На сей раз под раздачу попали не только отдельные команды, но и целая дивизия ZeniMax, в которую входят все крупные студии Bethesda. Undead Labs и Compulsion Games получили независимость (читай: выплаты и забудьте о финансировании), остальные просто пережидают неопределённость.
Но особенно досталось id Software. Утечки в соцсетях и сообщения бывших сотрудников рисуют мрачную картину. По словам Джеффа Гардинера (Jeff Gardiner), экс-лида проектов в Bethesda, из студии уволили примерно 95 человек. Учитывая, что в конце 2025 года в id Software работало 185 сотрудников, это означает почти половину штата — примерно 51%.
Потеря главного капитала
Вот где по-настоящему болезненно. Как отметил Скотт Миллер (Scott Miller), основатель Apogee и 3D Realms, под сокращение попали почти все (если не все) кодеры студии. Для компании, которая 30 лет создавала легендарные шутеры, это может быть катастрофой. Речь не только о людях — это потеря знаний и опыта, напрямую связанная с id Tech, двигателем, который многие считают лучшим для FPS в индустрии.
Если Xbox и Bethesda планируют перевести проекты id Software на Unreal или что-то подобное, они рискуют не просто потерять специалистов. Они рискуют потерять саму идентичность студии, которая десятилетия оттачивала технологию и стиль.
Даже Digital Foundry's Джон Линнеман (John Linneman) поделился информацией о масштабе удара: «Разочарование здесь просто зашкаливает».
В день релиза
Самое странное в этой истории — синхронизация. Сокращения падают на день выпуска DLC Doom: The Dark Ages — Revelations, который разработчики явно ждали как серьёзный проект. Некоторое время назад я сам смотрел на этот контент, и было видно, что студия вложила в него серьёзный труд.
Колин Геллер (Colin Geller), художник-концептер, проработавший в id Software 12+ лет, появился в LinkedIn с вынужденным прощанием. Он работал над каждым новым проектом Doom с 2016 года и участвовал в Wolfenstein 2: The New Colossus от MachineGames. «Одна из самых особенных вещей в студии была невероятный уровень мастерства в команде и это острое, интенсивное сотрудничество, которое и делало наши игры успешными», — писал Геллер.
Увольнения в день релиза крупного контента выглядят не просто жестоко, а карикатурно. И честно — никого это уже не шокирует. На фоне всей этой истории команда The Elder Scrolls Online в ZeniMax Online также столкнулась с неопределённостью, хотя студию полностью не закрывают.
Похоже, для id Software и других подразделений Bethesda следующие месяцы будут критическими.





Обсуждение