Индустрия
ИндустрияСвященная лестница: как разработчики полюбили то, что раньше проклинали
Лестница — это не просто способ подняться выше. За простым геймплейным элементом скрывается целый арсенал дизайнерских головоломок, которые разработчики учились решать десятки лет. От мучительных ошибок Rainbow Six на PS1 до философских трёхминутных восхождений в Metal Gear Solid 3.
ИндустрияРазработчики Sonic случайно создали лучшую рождественскую игру в истории
30 лет назад Sonic Team выпустила необычный платформер для Sega Saturn, который родил праздничный спин-офф с огромным потенциалом. Nights into Dreams и его рождественское издание по сей день остаются невероятно милыми и забытыми жемчужинами консоли.
ИндустрияSteam заработала рекордные $11,1 млрд за первое полугодие 2026
Steam генерирует всё больше денег, причём растёт быстрее мобильного и консольного рынков. За первый квартал 2026 платформа заработала $11,1 млрд — это максимум в истории для полугодичного периода.
Индустрияid Software уверена, что может создавать игры без серьёзных потерь
id Software опубликовала заявление, в котором благодарит игроков за поддержку и настаивает, что несмотря на недавние сокращения, в студии остался необходимый персонал для создания полноценных проектов.
ИндустрияРежиссер Obsidian ответил критикам о «закате» студии
Режиссер игры в Obsidian развёл по инстанциям тех, кто твердит, что студия уже не та. По его словам, основатели и режиссёры текущих проектов — те же люди, что создали KotOR 2, Fallout: New Vegas и The Outer Worlds.
ИндустрияSaber Interactive на волне успеха после Space Marine 2 получает предложения от крупных лицензиаров
Saber Interactive переживает свой звёздный час. После того как Space Marine 2 стал коммерческим хитом два года назад, к студии посыпались предложения от крупнейших правообладателей. Chief Creative Officer Тим Виллис признался, что сейчас компания может себе позволить отказывать в сотрудничестве.
ИндустрияCriterion на отметке 30 лет: Burnout в зеркале заднего вида?
Criterion отметила 30-летие ребрендингом и переориентацией на Battlefield. В интервью руководители студии обсудили её прошлое, настоящее и шансы вернуться к любимым гоночным франшизам вроде Burnout.
ИндустрияМетавселенная вместо Halo: что Xbox ждёт при новом стратеге
Microsoft нанял стратега Xbox Мэтью Болла, известного своей верой в метавселенную и аналитикой игровой индустрии. Его идеи могут повлиять на будущее консоли после недавних массовых увольнений.
ИндустрияSteam приносит рекордные прибыли, пока Xbox и PlayStation пробуксовывают
Steam почти за шесть месяцев 2026 года заработал больше, чем за целый 2023-й. При этом Xbox и PlayStation сталкиваются с падением выручки и потерей доверия игроков.
ИндустрияStop Killing Games вдохновила новый закон о сохранении игр в Бразилии
Бразильская конгрессменка подала законопроект, прямо вдохновленный движением Stop Killing Games. Инициатива направлена на защиту прав геймеров на владение купленными играми, даже когда издатели отключают серверы.
ИндустрияXbox нельзя быть одновременно издателем и платформой, считает экс-лидер PlayStation
Бывший руководитель PlayStation Шон Лейден раскритиковал стратегию Xbox и подчеркнул, что компания должна выбрать между амбициями крупнейшего издателя и статусом конкурентной платформы — одновременно быть и тем, и другим невозможно.
ИндустрияXbox теряет контроль: стратегия с Halo и Fallout копирует провал Marvel
Xbox вложит больше денег в разработку крупных франшиз вроде Halo, Fallout и The Elder Scrolls. По логике это должно работать, но история показывает, что спешка и перенасыщение рынка только убивают популярность
ИндустрияДжон Кармак о закрытии id Software: печально, но не вижу причин для гнева
Джон Кармак прокомментировал массовые увольнения в id Software, которые оставили в студии около 136 сотрудников без работы. Сооснователь Doom выразил грусть, но не смог найти в себе гнева на Microsoft и его топ-менеджеров.
ИндустрияГлаву Xbox назначили советником по занятости в ФРС США — через неделю после сокращения трёх тысяч сотрудников
Руководитель Xbox Asha Sharma присоединилась к целевой группе Федеральной резервной системы США по производительности и занятости. Назначение произошло через несколько дней после глобальной реструктуризации Xbox, которая привела к увольнению трёх тысяч человек.
ИндустрияКак оценить наследие id Software, которое Microsoft не понимает
Если Xbox не способна понять ценность студии, которая создала Doom и Quake — фундамент всей индустрии шутеров, — то компании вообще нечего делать в игровом бизнесе.
ИндустрияXbox уничтожила шанс на ответ Baldur's Gate 3
На волне успеха Baldur's Gate 3 Xbox могла бы развивать вселенную Pillars of Eternity через Obsidian. Вместо этого студия сокращена на 25%, и её переводят на работу над Fallout.
ИндустрияСоздатель Dragon Age считает серию мёртвой после провала Veilguard, но вернулся бы туда «в темноту»
Дэвид Гайдер, один из создателей Dragon Age, заявил, что серия, вероятно, мёртва. Причина — коммерческий провал The Veilguard. Но если бы ему дали второй шанс, Гайдер взялся бы за новую часть и «пошёл бы во что-то тёмное и опасное».
ИндустрияЧто получится из нового Fallout от Obsidian? Попробуем разобраться
Obsidian разрабатывает новый Fallout на фоне сложной ситуации в Microsoft. Разбираемся, как этот проект может выглядеть спустя 16 лет после New Vegas и в свете недавнего сериала от Amazon.