Новости
Double Fine выпустит новую игру через две недели — первый проект после разрыва с Xbox
Спустя менее трёх месяцев после того, как Microsoft избавилась от Double Fine, студия готовит выход Thank You Bus Driver — гибрида Crazy Taxi и Papers, Please. Это не Psychonauts 3, а своеобразный игровой эксперимент на базе новой издательской метки Action Labs.
Xbox запустила Mythic Achievements — вот она, ответ на платиновые трофеи PlayStation
Xbox Live Mythic Achievements — это наконец-то полноценный аналог платинового трофея PlayStation. Награда, которую игроки ждали годами, уже катится в Xbox Insider программе с полной ретроактивностью: все ваши завершённые достижения на Xbox 360 и позже автоматически разблокируют Mythic.
Расписание выходов игр на 2026 год: от июля до декабря
Вторая половина 2026 года обещает быть насыщенной. Ждём Marvel's Wolverine, Onimusha: Way of the Sword, Control Resonant, The Blood of the Dawnwalker, а также долгожданный GTA 6. Полный календарь крупных релизов от июля по декабрь уже здесь.
PHYSINT обойдётся дешевле, чем просил Кодзима, но всё равно будет дорогой
Hideo Kojima спас PHYSINT от отмены Sony, но первоначальный бюджет в $400 млн был слишком велик даже для корпорации. Xbox заплатила значительно меньше, хотя точная сумма остаётся неясной.
Resident Evil Requiem прошла 500 миллионов долларов, но на Xbox — только 8,6% продаж
Resident Evil Requiem перешагнула отметку 500 миллионов долларов дохода, но анализ платформенных продаж выглядит удручающе для Xbox. На консолях Microsoft пришлось всего 8,6% копий, тогда как PS5 забрала 48,1%, а Steam — 43,4%.
Activision закрыла две ремейка Halo и свежий Halo 7
После реструктуризации Xbox и почти полного закрытия Halo Studios Activision отменила несколько крупных проектов, включая ремейки Halo 2 и 3, а также следующую основную часть серии под условным названием Halo 7.
GTA 6 раскупают в основном на PS5 — Sony явно допиливает эксклюзивность
Sony тратит фантастические суммы, чтобы GTA 6 выглядела как эксклюзив — и, похоже, это работает. Большинство предзаказов идут на PS5, в то время как Xbox переживает серьёзные кадровые сокращения.
Starfield 2 вряд ли выйдет — первая часть была не достаточно успешной, считает экс-разработчик
Экс-разработчик Bethesda предположил, что Starfield 2 вряд ли когда-нибудь выйдет. Первая часть не достигла достаточного коммерческого успеха, чтобы оправдать инвестиции в сиквел. Однако он добавил, что сиквел имел бы возможность воплотить первоначальное видение создателей.
Руководитель Bethesda объяснил позицию Obsidian после реструктуризации Xbox
Глава Bethesda издал служебную записку сотрудникам, в которой подтвердил: Obsidian Entertainment сохранит свою независимость и руководство, несмотря на переход под управление Bethesda в рамках глобальной реструктуризации Xbox.
PHYSINT не свалилась из ниоткуда: бюджет и сроки против Sony
История с переходом PHYSINT от PlayStation на Xbox развивалась долго и запутанно — Sony и Kojima Productions вели переговоры задолго до официального отказа, из-за проблем с бюджетом и срывом сроков.
Rare переходит под контроль Activision, фанаты Sea of Thieves в панике
Microsoft переподчинила Rare компании Activision в рамках радикальной перестройки структуры Xbox. Фанаты серьёзно обеспокоены судьбой Sea of Thieves, вспоминая, как Activision закапывала другие студии в разработке Call of Duty.
Microsoft запатентовала показ реклам между боями с боссами
Microsoft подала патент на технологию, которая будет останавливать игру и показывать вам рекламу, дав взамен доступ к игре на 15 минут — час. Похоже, компания ищет способ монетизировать Xbox среди растущих проблем Game Pass.
Undead Labs отделилась от Xbox и стала независимой студией, State of Decay 3 остаётся в разработке
Undead Labs отделилась от Xbox и стала независимой, полностью принадлежащей сотрудникам студией. Разработчики подтвердили, что State of Decay 3 продолжает разрабатываться и выйдет в 2027 году на PC, Xbox, PlayStation и в Game Pass.
Microsoft намерена закрыть Ninja Theory после краха сделок по спасению студии
Microsoft объявила о намерении закрыть студию Ninja Theory после того, как две потенциальные сделки по спасению разработчика Hellblade рухнули. Компания начала консультации с сотрудниками Cambridge-студии.
Xbox отдала Halo в разработку Activision и сократила ещё 268 сотрудников
Xbox объявила о масштабной реструктуризации внутри своих студий: разработкой следующей Halo займётся Activision, Obsidian переходит под Bethesda, а Rare и World's Edge переходят под Activision. Всего при этом сокращаются ещё 268 рабочих мест.
Activision возьмёт на себя разработку Halo, а Microsoft уволит сотни сотрудников
Две величайшие франшизы шутеров переходят под контроль Activision. Microsoft объявила о сокращениях в Halo Studios и других подразделениях — всего 268 должностей в ходе очередного раунда реструктуризации Xbox.
Blizzard подтвердила: StarCraft в 2030 году не будет эксклюзивом Xbox
Blizzard подтвердила, что её open-world шутер StarCraft не будет эксклюзивом Xbox при выходе в 2030 году. Конкретные платформы разработчик пока не назвала.
Kojima Productions опровергла слухи о расколе с Sony и подтвердила разработку Physint на Xbox
Kojima Productions выпустила официальное заявление, опровергая слухи о конфликте с Sony. Студия настаивает, что разрыв был мирным, разработка Physint продолжается с поддержкой Xbox, а отношения с PlayStation остаются дружескими.