Индустрия
ИндустрияГлава Take-Two защитила Red Dead: 85 млн копий — не упущенный шанс
Глава Take-Two Страусс Зелник в интервью заявил, что Red Dead — не упущенный шанс. Игра продана 85 млн раз и остаётся одной из самых успешных в индустрии, а её онлайн-компонент просто отстаёт по обновлениям, но не по успеху.
Индустрия«Нам нужна была семейная терапия»: как Arkane чуть не развалилась на Thief и Blade Runner
Сорежиссёры Dishonored рассказали, как Bethesda предложила Arkane выбрать между Thief 4 и Blade Runner. Каждый из них хотел разрабатывать разные игры, и напряжение было настолько сильным, что они шутили про необходимость семейной терапии к концу проекта.
ИндустрияPeak открыла Aggro Crab дорогу в кооперативные игры
Aggro Crab создала Peak за четыре недели как побочный проект, но успех игры заставил студию полностью переориентироваться на кооперативные проекты и социальные игры.
ИндустрияВ Bungie большинству разработчиков не сказали об отмене Destiny 2 до объявления
Большинство сотрудников Bungie узнали об отмене активной разработки Destiny 2 из публичного объявления студии. Решение было принято руководством ещё в начале года, но держалось в секрете. Последнее обновление для шутера выйдет в июне.
ИндустрияКак Morrowind убил комика Алесдэра Беккета-Кинга в первые две секунды
Британский комик Alasdair Beckett-King поделился историей о том, как The Elder Scrolls III: Morrowind буквально убил его персонажа на озере Сейда Нин в первые две секунды игры. Речь зашла о его любви к приключенческим играм, долгих сеансах в The Witcher 3 и забытых классиках вроде Broken Sword.
ИндустрияДизайнер Sin рассказал, как Activision выпустила игру без тестирования из-за скандала с Gathering of Developers
Дизайнер Ritual Entertainment признался, как издатель Activision наказал их за критику конкурентов. Activision отказалась тестировать Sin перед релизом, что привело к критическим ошибкам в игре.
ИндустрияРазработчик сравнил Godot и Unity, создав одну игру в обоих движках
Разработчик Thomas Grové создал одну и ту же игру в Godot и Unity, чтобы честно сравнить два движка. Результат: Godot оказался в 5–31 раз быстрее при компиляции и загрузке, занимает на диске в 120 раз меньше места, но по финальной производительности игры практически не отличаются.
ИндустрияSamsung раздала памяти $400 тыс., а остальным — $4 тыс.: в компании начались саботажи
В Samsung разгорается внутренний конфликт после того, как рабочие памяти получили бонусы в 600 млн вон, а сотрудники других подразделений — в 6 млн вон. На фоне недовольства в подразделениях TSP начались сбои в производстве и отмены встреч.
ИндустрияТим Кейн оценил нынешний кризис: это плохо, но не как крах 1983 года
Разработчик Fallout и Planescape: Torment Тим Кейн выложил видео о кризисе в игровой индустрии. Он согласен, что ситуация серьёзная — от неё пострадали 10% разработчиков, — но при этом уверен, что нынешние сокращения студий никогда не достигнут масштабов краха 1983 года.
ИндустрияMicrosoft и Activision наконец закрыли четырёхлетний судебный спор
Microsoft согласился выплатить шведскому пенсионному фонду Sjunde AP-Fonden 250 млн долларов и закрыть четырёхлетний судебный спор вокруг сделки покупки Activision Blizzard. Фонд утверждал, что сделка была поспешной и проводилась для защиты тогдашнего гендиректора Bobby Kotick от скандалов.
ИндустрияСпустя три года после массовых увольнений Hasbro отправляет письма сотрудникам против профсоюза
Спустя три года после увольнения более тысячи человек Wizards of the Coast начала отправлять сотрудникам ежедневные письма и физическую корреспонденцию, убеждая их не вступать в профсоюз. Компания нанял специализированную фирму по борьбе с профсоюзами, но юристы работников напоминают: давить на сотрудников за их выбор незаконно.
ИндустрияБывший директор Dying Light о правах разработчиков: после релиза игра уже не только ваша
Бывший руководитель Dying Light Тимон Смектала рассказал о роли комьюнити в развитии игры и том, как правильно воспринимать критику. По его словам, после релиза проект становится достоянием миллионов игроков, а разработчики должны уважительно относиться к их мнению.
ИндустрияПосле сокращений в Ubisoft 16,6 тысячи человек — как 70 Warhorse, считает директор Kingdom Come
Dэниэл Вавра из Warhorse Studios указал на контраст между штатом Ubisoft (16,6 тысячи человек после волны сокращений) и производительностью студии. По его подсчётам, такой персонал позволял бы выпускать десять игр масштаба Kingdom Come: Deliverance 2 ежегодно.
ИндустрияDynamic pricing на PlayStation нарушает закон ЕС. Sony не хочет об этом рассказывать
Владельцы PS5 заметили, что им предлагают разные цены на одни и те же игры. Юристы-специалисты по европейскому праву считают, что Sony нарушает законодательство ЕС, не раскрывая суть такой практики. Microsoft делает то же самое, но честно сообщает об этом.
ИндустрияСмерть Ведьмака: как сцена из Witcher 3 научила CD Projekt Red создавать квесты
Сцена смерти Весемира в The Witcher 3 произвела такое впечатление на разработчиков, что они онемели. Паweł Sasko, сейчас помощник директора Cyberpunk 2, рассказал, как этот момент стал переломным в понимании craft-а дизайна квестов.
ИндустрияВетеран Splinter Cell раскритиковал реалистичное освещение в стелсах
Клинт Хокинг, легендарный дизайнер Splinter Cell и Far Cry, высказался о том, что реалистичное современное освещение серьёзно осложнило разработку стелс-игр. По его мнению, продвинутая симуляция света и теней теперь делает сложнее понять игроку, где он видим, а где скрыт.
ИндустрияТайвань устроил первый массовый рейд по контрабанде чипов NVIDIA — ловит трёх фугитивов
Тайваньская прокуратура провела рейды на 12 объектах в рамках первой формальной операции против нелегального вывоза чипов NVIDIA. Три подозреваемых обвиняют в подделке документов и контрабанде серверов Supermicro в Китай, Гонконг и Макао.
ИндустрияГлава ASML подтвердил переговоры с Маском о TeraFab — чипфабрика обойдётся в $119 млрд
Глава голландской ASML Кристоф Фук подтвердил прямые переговоры с Илоном Маском о проекте TeraFab. По его словам, основатель Tesla и SpaceX серьёзно намерен построить одну из крупнейших фабрик по производству полупроводников в истории. Фук также предупредил, что растущий спрос на AI-чипы обострит дефицит производственных мощностей по всему миру.