Индустрия
ИндустрияNvidia отказалась отчитываться по графике отдельно — квартальная прибыль $81,6 млрд
Nvidia опубликовала финрезультаты Q1 2027 года: выручка $81,6 млрд, чистая прибыль $58,3 млрд. Компания переходит на новую систему отчётности, объединяя продажи видеокарт с остальным портфелем. Это олицетворяет сдвиг Nvidia от графики к AI и датацентрам — теперь это основной бизнес.
ИндустрияКен Левайн не может сбежать от BioShock, и BioShock не может сбежать от Левайна
Кен Левайн (Ken Levine) разрабатывает на протяжении десятилетий одни и те же темы и идеи. Неудивительно, что его новая игра Judas так похожа на BioShock — и что новый BioShock без него забуксовал.
ИндустрияДефицит памяти, мобильный PlayStation и дешёвые консоли — о чём говорят финансовые отчёты Sony
Sony выпустила финансовый отчёт с признанием, что дефицит памяти из-за AI замораживает продажи PS5. Аналитик Rhys Elliot объясняет, что ждёт PlayStation: переносы PS6, кроссген-релизы первопартийных игр, двухуровневые цены и явный интерес к китайскому рынку.
Индустрия«Рогалик может быть чем угодно»: мэ Krafton сыт по горло питчами про Balatro с другими картами
Виктор Ли, директор европейского отделения инвестиций Krafton, на конференции Digital Dragons поделился своей усталостью от тренда на рогалик-deckbuilder'ы. За год ему принесли около 250 питчей похожих игр, которые все выглядят как Balatro с другими картами.
ИндустрияEmbracer рассекается надвое: Deus Ex, Saints Row и Tomb Raider ждут перезагрузки
Embracer Group разделится на две независимые компании. Fellowship Entertainment возьмёт под контроль главные IPs студии — включая Tomb Raider, Lord of the Rings и классические серии вроде Deus Ex и Saints Row. Цель: активнее развивать спящие франшизы через партнёрства с внешними студиями.
ИндустрияAAA-игры делают дольше, и это плохая новость для начинающих разработчиков
Диаболические процессы: AAA-игры стали занимать семь-восемь лет в разработке, что привело к сокращению мест для junior-разработчиков. Опытные специалисты объясняют, почему это вредит командам.
ИндустрияКак Кен Уильямс помог создать Half-Life вместо Гейба Ньюэлла
Гейб Ньюэлл слывёт создателем Half-Life, но в реальности в её рождении сыграл ключевую роль Кен Уильямс — легенда Sierra Online, который один из немногих издателей сразу понял, что перед ним не очередной квакоподобный шутер, а что-то совершенно новое.
ИндустрияКак CD Projekt Red учится на ошибках: документация Ведьмака 4 и Cyberpunk 2
CD Projekt Red кардинально меняет подход к документированию разработки. The Witcher 4 и Cyberpunk 2 будут созданы с нуля с правильным ведением внутренних заметок — в отличие от прошлых проектов, где студия потеряла огромное количество ключевой информации.
ИндустрияВладельцы PS5 подали в суд на Sony за возврат надбавок по тарифам
Владельцы PlayStation подали коллективный иск к Sony с требованием возместить убытки. Компания повысила цену PS5 на $50 в августе прошлого года под предлогом тарифов, но те были отменены Верховным судом США в феврале. Теперь судебный процесс требует вернуть деньги геймерам.
ИндустрияSony отказывается от ПК: конец эпохи портов PlayStation на PC
Босс PlayStation Герман Хюльст подтвердил, что одиночные игры студии больше не будут выходить на ПК. Это удар по стратегии, которая начиналась с портов Horizon Zero Dawn и Ghost of Tsushima. При цене PS5 в $600 этот ход выглядит рискованно.
ИндустрияCEO Take-Two: ИИ не создаёт хиты, он создаёт копии
Генеральный директор Take-Two Interactive Strauss Zelnick рассказал, почему искусственный интеллект не может создать блокбастер, даже если сделает разработку проще и быстрее. По его словам, все хиты по определению неожиданны — они делают то, что не делал никто. ИИ же работает с данными прошлого, а значит, обречён на производство клонов.
ИндустрияStrauss Zelnick раскрыл, чем обошёлся переделанный арт-стиль Borderlands
Strauss Zelnick рассказал, что смена арт-стиля Borderlands в последний момент обошлась компании в 50 млн долларов и отодвинула выход на год. Но без этого решения франшиза никогда не стала бы хитом.
ИндустрияNintendo не смогла запатентовать сенсорные механики в деле против Palworld
Nintendo потерпела очередное поражение в судебной войне с Pocketpair. Японское издательство попыталось запатентовать сенсорные механики ловушки и боя персонажей для мобильных игр, но получило отказ от патентного ведомства.
ASML оборудует первый полупроводниковый завод Индии — проект на $11 млрд обещает 50 тысяч пластин в месяц
ASML и Tata Electronics договорились оснастить индийскую фабрику современным оборудованием для производства полупроводников. Новый завод в Dholera будет выпускать чипы для автомобилей, мобильных устройств и искусственного интеллекта.
ИндустрияFTC проверяет Arm на монополию после запуска собственного ЦПУ
Arm Holdings попала под антимонопольное расследование американского регулятора. FTC проверяет, пытается ли компания монополизировать рынок через ограничение доступа к лицензиям на собственную архитектуру, особенно после запуска собственного ЦПУ для дата-центров.
ИндустрияРазработчик OpenClaw потратил на API OpenAI 1,3 млн за месяц
Петер Штайнбергер запустил армию из сотни AI-агентов, которые автономно проверяют код, ловят уязвимости и пишут патчи. Счёт за месяц — больше 1,3 млн долларов, но платит OpenAI.
Индустрия«Великая музыка не слышна»: Гордон Хааб о том, как стать хранителем Star Wars и Indiana Jones
Американский композитор Гордон Хааб (Gordy Haab) рассказал о своём пути от обычного фаната E.T. к человеку, создающему музыку для Star Wars и Indiana Jones. Его карьера в видеоиграх началась с Indiana Jones and the Staff of Kings, а теперь The Great Circle номинирована на BAFTA за музыку.
ИндустрияММО лучше, когда классы разбалансированы — нужно просто делать это специально
Идеальный баланс в ММО — это на самом деле ошибка дизайна. Final Fantasy 14 движется в сторону намеренного разбалса классов, и это может быть ключ к более интересной игре.