Индустрия
Индустрия«Золотой век FPS — это середина 2000-х»: создатель Dusk Дэвид Сизманский о своей Steam-библиотеке
Дэвид Сизманский, создатель Dusk и пионер возрождения ретро-FPS, разобрал свою Steam-библиотеку и поделился мыслями о лучших периодах развития жанра. По его мнению, подлинный расцвет первых лиц пришёлся на 2000-е годы, когда в каждой игре экспериментировали с дизайном.
ИндустрияМужчина судится с JPMorgan Chase из-за кредита на пятимиллионный особняк
Мужчина подал в суд на JPMorgan Chase, утверждая, что банк не должен был одобрять кредит на покупку пятимиллионного особняка, потому что в момент сделки он переживал маниакальный эпизод. Дом находился на краю быстро разрушающегося утёса и был снесён в 2025 году.
ИндустрияВоскресенье: о лошадях в Super GT, лом в Love and Deepspace и проклятых лестницах
Rock Paper Shotgun публикует ещё одну подборку интересных статей о видеоиграх и индустрии. На этот раз о скандале в любовной игре, головоломках в The Odyssey и том, почему лестницы — враги разработчиков.
ИндустрияObsidian справится с Fallout: New Vegas 2, потому что умеет выкручиваться
История разработки оригинального New Vegas была полна проблем: 18 месяцев на неизвестном движке, множество урезаний, баги при релизе. Но Obsidian всё равно создала один из лучших Fallout. И это далеко не первый раз, когда студия делает шедевр из кризиса.
ИндустрияПосле волны увольнений в Bungie уходит режиссёр Marathon Джо Зиглер
Джо Зиглер объявил об уходе из Bungie спустя месяц после массовых увольнений в студии. Новым режиссёром Marathon станет Дель Чейф III. Зиглер переходит на новый проект, детали которого обещает раскрыть позже.
ИндустрияZA/UM уволила более 30 разработчиков несмотря на успех ZERO PARADES у критиков
Студия из Disco Elysium запустила ZERO PARADES: For Dead Spies, которая завоевала похвалу критиков, но провалилась в продажах. На волне неудачи ZA/UM сокращает штат более чем на 30 человек.
ИндустрияЯпонский суд отклонил патент Nintendo на охоту за покемонами из-за фанатского мода 2013 года
Японское патентное управление отклонило заявку Nintendo на механику сбора монстров, используя в качестве доказательства видео неофициальной фанатской игры 2013 года. Экзаменатор счел, что сенсорные элементы управления и системы боя уже были реализованы в публично доступных проектах задолго до того, как корпорация подала документы.
ИндустрияАвтор Goodnight Punpun заморозил манга, чтобы добиться отмены запрета на AI
Inio Asano, создатель культового Goodnight Punpun, поставил свою текущую манга Mujina Into the Deep на паузу. Причина — строгие ограничения на использование генеративного AI, которые мешают его производственному процессу.
ИндустрияКитай запретил ИИ-подружек и ИИ-бойфрендов из-за зависимости и падения рождаемости
Китай запретил приложения с ИИ-собеседниками, которые имитируют романтические отношения. ByteDance, Alibaba и Tencent отключили свои функции вместо соответствия новым законам. Пользователи пережили своеобразное горе: одна девушка рассказала, что обменялась сотнями тысяч сообщений со своим ИИ-бойфрендом.
ИндустрияAliens — как один сиквел переписал правила голливудского кинематографа
В 1986 году режиссёр Джеймс Кэмерон выпустил Aliens — фильм, который перестал быть ремейком-ужастиком и превратился в боевик с интеллектом. За четыре десятилетия это остаётся идеальной схемой создания сиквелов, которые не боятся измениться.
ИндустрияПрограммист Valve раскрыл, что Half-Life 2 Deathmatch разработали втайне от коллег
Программист Valve Кристофер Грин рассказал о тёмной стороне плоской структуры управления студии. Оказывается, HL2DM создавался полусекретно — один разработчик делал режим без согласования, потому что знал, что коллеги его не поддержат.
ИндустрияZA/UM объявила об увольнениях после неудачи Zero Parades
ZA/UM сообщила о массовых сокращениях — 32 сотрудника лишатся работы. Причина: Zero Parades: For Dead Spies не оправдала коммерческие ожидания, несмотря на положительные отзывы критиков.
ИндустрияPersona 3 изменила язык JRPG: как социальные статы переписали правила жанра
В 2006 году Atlus выпустила Persona 3 на PlayStation 2 и перевернула представление о том, как устроены персонажи JRPGs. Социальные статы, социальные связи и настоящий календарь школьной жизни стали той формулой, которая определила развитие жанра на два десятилетия вперёд.
ИндустрияПрофсоюзы обвинили Microsoft в незаконных увольнениях в Xbox
Профсоюзы CWA и CWA Canada совместно подали жалобы на Microsoft в Национальный совет по трудовым отношениям США, обвиняя компанию в незаконном увольнении сотрудников без уведомления профсоюза во время переговоров о коллективном договоре.
Индустрия«Id Tech жива, команда Doom на месте»: режиссёр Dark Ages опровергает слухи об ослаблении студии после увольнений
Режиссёр Doom: The Dark Ages Хьюго Мартин прямо ответил на слухи о том, что Id Software была «ослаблена в ноль» после увольнений в Microsoft. По его словам, студия сохранила численность времён Doom 2016, а технология id Tech продолжает развиваться.
ИндустрияEA видит «огромный потенциал» в игровой рекламе, но только если делать это правильно
EA запустила платформу для размещения брендовой рекламы прямо в геймплее. Но Nike в Mass Effect едва ли появится — компания установила для себя границы, за которые не готова заходить.
ИндустрияXbox сокращает 1600 человек во второй раз: как проходили увольнения
Xbox массово увольняет людей в условиях информационного вакуума. Первая волна из 1600 человек уже произошла, ещё одна такая же обещана до 2027 года. Сотрудники рассказали, как проходила процедура и почему никто толком не понимает, что происходит.
ИндустрияРазработчики id Software рассказали, как Microsoft разгромил студию
После сокращений в id Software разработчики и анонимные источники говорят, что уникальный движок компании остался без поддержки. Microsoft это отрицает, но картина, нарисованная уволенными сотрудниками, выглядит гораздо мрачнее.