Индустрия
Индустрия«Мы все были уверены, что это провалится»: разработчики Rockstar признались, как они не верили в GTA Online
Бывший разработчик Rockstar Games поделился, что во время разработки GTA Online команда была убеждена в его провале. Режим, который в итоге стал мировым феноменом, изначально считался дополнением, которое никто не воспринимал всерьёз.
ИндустрияTake-Two добивается доступа к данным 100 тысяч пользователей Discord ради ловли утечника GTA 6
Take-Two получила судебный приказ требовать от Discord информацию о 100 тысячах пользователей, чтобы найти того, кто слил геймплей GTA 6. Комьюнити возмущена масштабом запроса — вместе с потенциальным виновником могут пострадать тысячи невиновных.
ИндустрияDragon's Dogma 2: почему Запад любит трудности, а Япония их ненавидит
Западные игроки ценят механические трудности в Dragon's Dogma 2, а японские фанаты просят их убрать. Продюсеры Capcom рассказали, почему угодить обеим аудиториям одновременно — кошмар для разработчиков.
ИндустрияSony зарабатывает на 59% больше с каждого активного пользователя PS5, чем во времена PS4
Аналитик Niko Partners подсчитал: если во времена PS4 средний пользователь приносил Sony примерно 23 580 йен в год, то теперь — уже 37 485 йен. Это примерно $230 дополнительного годового дохода на активного игрока. Главная причина — переход на дорогие подписки PS Plus, рост цен на сами консоли и софт, а также DLC и микротранзакции.
ИндустрияБосс CD Projekt Red не волнуется из-за задержек консолей нового поколения
Сооснователь CD Projekt Red Михał Новаковский не переживает по поводу дорожающих консолей и возможного переноса выхода следующего поколения. Для разработчика важен контент, а не платформа доставки — игроки всё равно найдут способ его получить.
ИндустрияNexus Mods купила SteamDB: создатели уходят из-за выгорания
Владельцы Nexus Mods приобрели SteamDB у его основателей. Проект 13 лет развивался как хобби одного человека, но объём работы вырос до полноценной работы. Сайт сохранит своё имя и независимость, но получит нормальную команду и финансирование.
ИндустрияРазработчики Bethesda сомневаются в качестве будущих Elder Scrolls и Fallout после сокращений
Сотрудники Bethesda Games Studios, пострадавшие от массовых сокращений Microsoft, рассказали The Guardian, что новые игры Elder Scrolls и Fallout могут потерять в качестве — в студии потеряны люди с десятилетиями опыта, которых просто не заменить новичками.
ИндустрияSony ввела правила против оскорблений клиентов на фоне скандала с прекращением выпуска дисков
Sony Japan опубликовала новую политику против харассмента клиентов — ответ на волну критики из-за решения прекратить производство физических игровых дисков с января 2028 года. За нарушение компания готова ограничить доступ к сервисам и привлечь правоохранительные органы.
ИндустрияБывший продюсер id Software рассказал о жесточайшем крансе при создании Doom: The Dark Ages – Revelations
Бывший продюсер id Software Эндрю Уиллис описал разработку расширения Doom: The Dark Ages – Revelations как самый жестокий опыт в истории серии. Во время финальной подгонки под релиз он работал по 12–17 часов в день, а на всё расширение ушло всего три-четыре месяца.
ИндустрияCD Projekt Red: команда сама хотела выпустить Cyberpunk 2077, но забыли о крансе
Глава CD Projekt Red Michał Nowakowski заявил, что Cyberpunk 2077 вышла в срок не из-за давления инвесторов, а потому что команда была истощена и сама просила выпустить игру. Правда, это находится в противоречии с известными фактами об обязательном крансе перед релизом.
ИндустрияСтудия Don't Nod готовится к сокращениям на фоне «трансформации»
Разработчик Life is Strange Don't Nod готовится к возможным сокращениям штата. Студия объявила о «трансформационной инициативе», чтобы адаптировать бизнес-модель к изменениям на рынке видеоигр. Начались переговоры с профсоюзом.
ИндустрияРазработчиков Star Wars: Zero Company отпустили в неоплачиваемый отпуск перед релизом
Перед релизом Star Wars: Zero Company студия Bit Reactor отправила в неоплачиваемый отпуск большинство разработчиков. По некоторым сведениям, речь идёт о 80% команды, которая создавала игру.
ИндустрияСоздатель Dwarf Fortress: индустрия сломалась из-за AI и менеджеров-зомби
Создатель Dwarf Fortress Тарн Адамс выразил недовольство состоянием игровой индустрии. По его словам, CEO пытаются заменить творческую работу нажатием кнопки, а боссы по всему миру медленно сходят с ума, зацикливаясь на искусственном интеллекте.
Индустрия«Это было как умирать» — создатель DayZ о том, как игра перевернула его жизнь
Дин Холл, создатель зомби-выживания DayZ и основатель RocketWerkz, относится к своему главному хиту неоднозначно. Первоначально вышедшая как мод для Arma 2 в 2012 году, игра буквально перевернула его жизнь — и Холл, похоже, до сих пор обрабатывает этот опыт.
ИндустрияSony перестала агрессивно продавать PlayStation 5 — вот почему
Генеральный директор Sony Хироки Тотоки (Hiroki Totoki) подтвердил, что компания прекратила активную рекламу PlayStation 5. По его словам, это неудивительно — консоль уже в поздней фазе жизненного цикла, и теперь Sony сосредоточена на монетизации подписчиков PlayStation Plus.
ИндустрияPlayStation выплатит пользователям 7,85 млрд долларов по иску о монополии
Суд предварительно одобрил выплату 7,85 млрд долларов пользователям PlayStation в результате антимонопольного иска. Игроки, совершавшие покупки в PS Store между апрелем 2019 и декабрем 2023, могут претендовать на часть выплат.
ИндустрияРазработчики недовольны решением Sony убить физические диски
На gamescom начали ходить слухи о растущем недовольстве издателей решением Sony прекратить выпуск дисков в 2028 году. Разработчики предупреждают, что это может серьёзно повредить бизнесу многих студий, особенно тем, кто зависит от физических продаж.
ИндустрияСоздатель DayZ признался: ему может не хватить жизни решить главную проблему survival-игр
За 14 лет разработки Дин Холл так и не нашёл способ решить главную проблему survival-игр: как избежать скуки в эндгейме. Но теперь RocketWerkz наконец встала на ноги, и создатель DayZ готов попробовать ещё раз — на своих условиях.