Индустрия
ИндустрияThe Pokemon Company судят после ареста экс-директора с камерами в туалетах
The Pokemon Company International столкнулась с групповым иском после того, как бывший руководитель был арестован за скрытую съёмку в офисных туалетах. Следователи обнаружили сотни видеозаписей на устройствах подозреваемого.
ИндустрияRefactor сократила 85% сотрудников после выпуска футбольной игры для Netflix
Refactor, разработавшая футбольную игру для Netflix, провела массовые увольнения. Инвестор Delphi Interactive внезапно прекратил финансирование, оставив без работы около 80 сотрудников — это 85% персонала студии.
ИндустрияOpenAI обвинила Apple в некомпетентности и личной мести в судебном деле
OpenAI ответила на иск Apple блог-постом, в котором разобрала претензии компании по пунктам. Компания утверждает, что Apple ошиблась в контактах и фактах, но пытается использовать суд для давления.
ИндустрияБывший разработчик Rockstar рассказал, почему закрыли Midnight Club 5
Бывший дизайнер Rockstar раскрыл, почему Midnight Club 5 был отменён после лет разработки. Проект дошёл даже до прототипов уровней, включая Лондон, но конфликт между офисами и фокус на GTA 6 поставили жирную точку.
ИндустрияСоздатель Kerbal Space Program рассказал о Flash-игре Top Gear, которая его вдохновила
Фелипе Фаланге, создатель Kerbal Space Program, поделился историей своего увлечения играми и показал, что установлено на его ПК — от классического Full Throttle до новейшего Flight Simulator 2024 и Old School RuneScape, где он провёл более 2000 часов.
ИндустрияОснователь Rust ушёл из Facepunch после 11 лет в студии
Алистер Макфарлейн, исполнительный директор Facepunch Studios, покидает студию. Он провёл в компании 11 лет, начиная с QA и став главным лицом Rust. По его словам, пришло время уделить внимание личной жизни.
ИндустрияГолос Синдзи из Evangelion назвал клонирование голоса AI «разбивающим сердце» и призвал японское правительство действовать
Ветеран озвучания Мегуми Огата, голос Синдзи в Neon Genesis Evangelion, выступила с критикой в адрес AI-клонирования голосов. Актриса назвала это явление «разбивающим сердце» и призвала японское правительство ввести защиту голоса как интеллектуальной собственности.
ИндустрияИИ делает игры дороже и хуже. Стоит ли оно того?
Цены на железо растут из-за того, что компании ИИ скупают память у производителей ещё до выпуска. Игроки платят тысячи рублей больше, а взамен получают баги, уродливую синтезированную графику и бесполезные ассистенты в приложениях.
ИндустрияСтрах риска — главный враг индустрии, считает создатель Nuclear Throne
Разработчики из Vlambeer уверены: индустрия теряет прибыль не потому, что рискует, а потому, что боится рисковать. На DevGAMM обсудили, как вернуть в игры смелость и творчество.
ИндустрияЧто если Stop Killing Games выиграет? Разработчики Warframe, Anthem и SpaceCraft о реверс-инжинеринге live-service игр
Разработчики обсуждают реальные проблемы, которые возникают при попытке спасти online-only игру от исчезновения. От безопасности до масштабирования кода — почему это не просто загрузить исходники на GitHub.
ИндустрияMotion blur давно перестал быть нужен в играх — пора убрать его со стандартов
Размытие движения — это реликт эпохи слабого железа. Сегодня, когда современное оборудование выдаёт сотни кадров в секунду, а технологии вроде апскейлинга и генерации кадров решают проблемы производительности, непонятно, почему motion blur всё ещё включён по умолчанию почти везде.
ИндустрияDead Rising показала другой путь для открытых миров, и другим играм стоит перенять её идеи
Dead Rising доказала, что открытый мир можно строить совершенно иначе — спешить тем, кто хочет, отдыхать спешащим, и не давать указаний, только возможности. За 20 лет индустрия этот урок так и не выучила.
ИндустрияЭпоха консолей за $500 закончилась
Игровое железо никогда не было дороже. Двадцать лет консоли стоили около $500, но с 2020 года PS5 и Xbox Series X только дорожали. Дефицит памяти, тарифы и адаптация рынка к новым ценам означают, что следующее поколение приставок не вернётся к привычной стоимости.
ИндустрияПочему Konami решила пересоздавать Silent Hill, а не просто переделывать
Konami переоткрыла Silent Hill не через прямой ремейк оригинала, а через смелый микс: ремейк Silent Hill 2, оригинальные игры наподобие Silent Hill f и Townfall. Продюсер Мотои Окамото объяснил на CEDEC 2026, почему так: простой ремейк вернёт разве что половину старой аудитории.
ИндустрияXbox анонсировала четыре стратегических приоритета и больше инвестиций в Minecraft
Главный исполнительный директор Xbox Аша Шарма представила четыре ключевых приоритета развития игрового бизнеса Microsoft. Компания нацелена на восстановление роста выручки и игроков к концу 2027 финансового года, а Minecraft станет центром долгосрочной стратегии.
ИндустрияРемейки — финансовая подушка Capcom для новых Resident Evil и экспериментов вроде Pragmata
Capcom нашла идеальный баланс: ремейки классических Resident Evil обеспечивают студию финансовыми ресурсами для разработки новых IP и полноценных продолжений серии. Pragmata уже продала 2,5 млн копий за три месяца.
ИндустрияThe Elder Scrolls Online остаётся, ZeniMax работает с Bethesda над будущим
ZeniMax Online потеряла сотни сотрудников после волны увольнений в Xbox. Несмотря на сокращения, студия продолжит развивать The Elder Scrolls Online и усилит работу с Bethesda для развития проекта.
ИндустрияДоходы Xbox упали на $1,7 млрд, но Microsoft ждёт отскока к середине 2027-го
Xbox пережила очередной неудачный квартал: доходы упали на 10%, продажи консолей рухнули на 29%. Но руководство Microsoft всё ещё верит, что к июню 2027-го всё станет иначе.