Индустрия

The Pokemon Company судят после ареста экс-директора с камерами в туалетахИндустрия

The Pokemon Company судят после ареста экс-директора с камерами в туалетах

The Pokemon Company International столкнулась с групповым иском после того, как бывший руководитель был арестован за скрытую съёмку в офисных туалетах. Следователи обнаружили сотни видеозаписей на устройствах подозреваемого.

2 мин·👁 1048💬 0🔥 425 авг в 04:01
Refactor сократила 85% сотрудников после выпуска футбольной игры для NetflixИндустрия

Refactor сократила 85% сотрудников после выпуска футбольной игры для Netflix

Refactor, разработавшая футбольную игру для Netflix, провела массовые увольнения. Инвестор Delphi Interactive внезапно прекратил финансирование, оставив без работы около 80 сотрудников — это 85% персонала студии.

1 мин·👁 5207💬 0🔥 174 авг в 14:50
OpenAI обвинила Apple в некомпетентности и личной мести в судебном делеИндустрия

OpenAI обвинила Apple в некомпетентности и личной мести в судебном деле

OpenAI ответила на иск Apple блог-постом, в котором разобрала претензии компании по пунктам. Компания утверждает, что Apple ошиблась в контактах и фактах, но пытается использовать суд для давления.

2 мин·👁 6281💬 0🔥 334 авг в 11:20
Бывший разработчик Rockstar рассказал, почему закрыли Midnight Club 5Индустрия

Бывший разработчик Rockstar рассказал, почему закрыли Midnight Club 5

Бывший дизайнер Rockstar раскрыл, почему Midnight Club 5 был отменён после лет разработки. Проект дошёл даже до прототипов уровней, включая Лондон, но конфликт между офисами и фокус на GTA 6 поставили жирную точку.

1 мин·👁 7847💬 3🔥 364 авг в 04:35
Создатель Kerbal Space Program рассказал о Flash-игре Top Gear, которая его вдохновилаИндустрия

Создатель Kerbal Space Program рассказал о Flash-игре Top Gear, которая его вдохновила

Фелипе Фаланге, создатель Kerbal Space Program, поделился историей своего увлечения играми и показал, что установлено на его ПК — от классического Full Throttle до новейшего Flight Simulator 2024 и Old School RuneScape, где он провёл более 2000 часов.

4 мин·👁 4473💬 2🔥 242 авг в 13:30
Основатель Rust ушёл из Facepunch после 11 лет в студииИндустрия

Основатель Rust ушёл из Facepunch после 11 лет в студии

Алистер Макфарлейн, исполнительный директор Facepunch Studios, покидает студию. Он провёл в компании 11 лет, начиная с QA и став главным лицом Rust. По его словам, пришло время уделить внимание личной жизни.

2 мин·👁 2756💬 0🔥 242 авг в 10:30
Голос Синдзи из Evangelion назвал клонирование голоса AI «разбивающим сердце» и призвал японское правительство действоватьИндустрия

Голос Синдзи из Evangelion назвал клонирование голоса AI «разбивающим сердце» и призвал японское правительство действовать

Ветеран озвучания Мегуми Огата, голос Синдзи в Neon Genesis Evangelion, выступила с критикой в адрес AI-клонирования голосов. Актриса назвала это явление «разбивающим сердце» и призвала японское правительство ввести защиту голоса как интеллектуальной собственности.

1 мин·👁 9231💬 0🔥 231 авг в 18:05
ИИ делает игры дороже и хуже. Стоит ли оно того?Индустрия

ИИ делает игры дороже и хуже. Стоит ли оно того?

Цены на железо растут из-за того, что компании ИИ скупают память у производителей ещё до выпуска. Игроки платят тысячи рублей больше, а взамен получают баги, уродливую синтезированную графику и бесполезные ассистенты в приложениях.

3 мин·👁 7822💬 3🔥 301 авг в 17:00
Страх риска — главный враг индустрии, считает создатель Nuclear ThroneИндустрия

Страх риска — главный враг индустрии, считает создатель Nuclear Throne

Разработчики из Vlambeer уверены: индустрия теряет прибыль не потому, что рискует, а потому, что боится рисковать. На DevGAMM обсудили, как вернуть в игры смелость и творчество.

2 мин·👁 2016💬 0🔥 391 авг в 13:00
Что если Stop Killing Games выиграет? Разработчики Warframe, Anthem и SpaceCraft о реверс-инжинеринге live-service игрИндустрия

Что если Stop Killing Games выиграет? Разработчики Warframe, Anthem и SpaceCraft о реверс-инжинеринге live-service игр

Разработчики обсуждают реальные проблемы, которые возникают при попытке спасти online-only игру от исчезновения. От безопасности до масштабирования кода — почему это не просто загрузить исходники на GitHub.

7 мин·👁 7641💬 0🔥 171 авг в 11:31
Motion blur давно перестал быть нужен в играх — пора убрать его со стандартовИндустрия

Motion blur давно перестал быть нужен в играх — пора убрать его со стандартов

Размытие движения — это реликт эпохи слабого железа. Сегодня, когда современное оборудование выдаёт сотни кадров в секунду, а технологии вроде апскейлинга и генерации кадров решают проблемы производительности, непонятно, почему motion blur всё ещё включён по умолчанию почти везде.

2 мин·👁 3548💬 0🔥 61 авг в 10:30
Dead Rising показала другой путь для открытых миров, и другим играм стоит перенять её идеиИндустрия

Dead Rising показала другой путь для открытых миров, и другим играм стоит перенять её идеи

Dead Rising доказала, что открытый мир можно строить совершенно иначе — спешить тем, кто хочет, отдыхать спешащим, и не давать указаний, только возможности. За 20 лет индустрия этот урок так и не выучила.

6 мин·👁 6779💬 0🔥 301 авг в 09:01
Эпоха консолей за $500 закончиласьИндустрия

Эпоха консолей за $500 закончилась

Игровое железо никогда не было дороже. Двадцать лет консоли стоили около $500, но с 2020 года PS5 и Xbox Series X только дорожали. Дефицит памяти, тарифы и адаптация рынка к новым ценам означают, что следующее поколение приставок не вернётся к привычной стоимости.

3 мин·👁 5381💬 2🔥 41 авг в 06:30
Почему Konami решила пересоздавать Silent Hill, а не просто переделыватьИндустрия

Почему Konami решила пересоздавать Silent Hill, а не просто переделывать

Konami переоткрыла Silent Hill не через прямой ремейк оригинала, а через смелый микс: ремейк Silent Hill 2, оригинальные игры наподобие Silent Hill f и Townfall. Продюсер Мотои Окамото объяснил на CEDEC 2026, почему так: простой ремейк вернёт разве что половину старой аудитории.

2 мин·👁 1055💬 1🔥 431 июл в 16:00
Xbox анонсировала четыре стратегических приоритета и больше инвестиций в MinecraftИндустрия

Xbox анонсировала четыре стратегических приоритета и больше инвестиций в Minecraft

Главный исполнительный директор Xbox Аша Шарма представила четыре ключевых приоритета развития игрового бизнеса Microsoft. Компания нацелена на восстановление роста выручки и игроков к концу 2027 финансового года, а Minecraft станет центром долгосрочной стратегии.

1 мин·👁 7934💬 0🔥 1731 июл в 11:30
Ремейки — финансовая подушка Capcom для новых Resident Evil и экспериментов вроде PragmataИндустрия

Ремейки — финансовая подушка Capcom для новых Resident Evil и экспериментов вроде Pragmata

Capcom нашла идеальный баланс: ремейки классических Resident Evil обеспечивают студию финансовыми ресурсами для разработки новых IP и полноценных продолжений серии. Pragmata уже продала 2,5 млн копий за три месяца.

2 мин·👁 4563💬 0🔥 631 июл в 11:00
The Elder Scrolls Online остаётся, ZeniMax работает с Bethesda над будущимИндустрия

The Elder Scrolls Online остаётся, ZeniMax работает с Bethesda над будущим

ZeniMax Online потеряла сотни сотрудников после волны увольнений в Xbox. Несмотря на сокращения, студия продолжит развивать The Elder Scrolls Online и усилит работу с Bethesda для развития проекта.

1 мин·👁 9016💬 1🔥 1331 июл в 10:00
Доходы Xbox упали на $1,7 млрд, но Microsoft ждёт отскока к середине 2027-гоИндустрия

Доходы Xbox упали на $1,7 млрд, но Microsoft ждёт отскока к середине 2027-го

Xbox пережила очередной неудачный квартал: доходы упали на 10%, продажи консолей рухнули на 29%. Но руководство Microsoft всё ещё верит, что к июню 2027-го всё станет иначе.

2 мин·👁 2373💬 0🔥 3231 июл в 04:01