Индустрия
ИндустрияSaudi PIF завершит покупку EA на следующей неделе — все согласования пройдены
Electronic Arts получила все необходимые одобрения от регуляторов. Саудовский Public Investment Fund завершит поглощение EA на следующей неделе — компания станет приватной и попадёт под контроль Мухаммеда бин Салмана.
ИндустрияAsha Sharma обещает возврат к росту Xbox к концу 2027 года несмотря на падение доходов
Microsoft опубликовала финансовый отчёт за четвёртый квартал 2026 финансального года: доходы Xbox упали на $1,7 млрд. Но CEO Asha Sharma заявляет, что компания вернётся к росту в следующем году.
ИндустрияEA выплатила CEO $38 млн бонуса за успех Battlefield 6, несмотря на увольнения
Глава Electronic Arts Эндрю Уилсон получил в этом году более 38 миллионов долларов — на 8 млн больше, чем в прошлом году. Компенсация была увеличена во многом благодаря успеху Battlefield 6, который продал 7 млн копий за три дня, но тысячи разработчиков потеряли работу.
ИндустрияSubnautica 2 спасла финансы Krafton, но едва не утонула в скандалах
Subnautica 2 принесла Krafton рекордную прибыль за второй квартал, но успех игры тянет за собой цепь конфликтов с разработчиками и обвинений в намеренном саботаже проекта
ИндустрияTim Schafer объявил о сокращении в Double Fine через три недели после разрыва с Xbox
Double Fine сократила штат на 23 человека после того, как Xbox отпустила студию на независимое плавание. Tim Schafer заявил, что это была необходимая мера для выживания компании.
ИндустрияГод спустя: главный редактор Nexus Mods о трудностях упрощения модинга
Спустя год после смены владельцев Nexus Mods новый руководитель Виктор Фольманн опубликовал размышления о первом годе работы. Команда выросла с 42 до 75 человек, переделали форму загрузки модов и усилили защиту от вредноса. Главная идея: перестать видеть моды как файлы, а воспринимать их как сложные системы с зависимостями и конфликтами.
ИндустрияПрезидент Wizards of the Coast уходит после двух лет работы
Джон Хайт, бывший генеральный менеджер Blizzard, становится вторым высокопоставленным лицом, которое уходит из Wizards of the Coast на фоне финансовых потрясений в цифровом подразделении Hasbro.
ИндустрияРазработчик The Sims завидует Paralives: как асимметричная обувь показала проблему EA Games
The Sims столкнулась с серьёзным конкурентом в лице Paralives. Конкурент уже делает то, что EA не может: позволяет создавать персонажей с асимметричной обувью и протезами ног. Разработчица The Sims признала, что это выявило глубокие архитектурные проблемы в коде игры, которые накопились за более чем десять лет.
Индустрия«ЭА — это хедж-фонд, который увлекается видеоиграми»: бывший босс Dragon Age о смерти франшизы
Бывший исполнительный продюсер Dragon Age Марк Дарра считает, что франшизу можно считать мёртвой. The Veilguard провалился по продажам, и Electronic Arts похоронила проект, заодно разбив BioWare — студию, которая его создала.
ИндустрияGame Pass убивает Xbox. Как Microsoft проигнорировала собственный успех
Game Pass должен был спасти Xbox после провальной семерки. Вместо этого сервис подписок толкнул Microsoft в финансовую пропасть: компания теряет 67 центов на каждый доллар выручки, подписчиков вдвое меньше, чем прогнозировалось, а студии разваливаются одна за другой.
ИндустрияЧего мы ждём от GTA Online 2.0: Project Rome и будущее мультиплеера
О GTA Online 2.0 известно ничего, но ясно одно — мультиплеер вернётся, и он должен совсем другим. Какие ожидания у игроков и сможет ли Rockstar их оправдать?
Индустрия«Baldur's Gate 3 — последняя игра, в которой мне всё нравилось»: Рафаэль Колантонио про игры на его ПК
Лавкрафт, кошачьи стратегии и культовые иммерсивные сімы. Рафаэль Колантонио, создатель Dishonored и Prey, делится своей Steam-библиотекой и объясняет, почему Baldur's Gate 3 — идеальная игра.
ИндустрияДэн Хаузер о физических копиях: «Я не знаю, важно ли это лично для меня»
Со-основатель Rockstar Games Дэн Хаузер поддержал выбор потребителей в споре о физических копиях, но признал, что лично его больше интересует удобство цифрового формата и возможность оперативно обновлять игры.
ИндустрияСценаристов Silent Hill f заставляли читать по 100–200 книг в год
Продюсер Silent Hill f Мотой Окамото раскрыл неожиданное требование к сценаристам: читать минимум 100–200 книг в год. По его убеждению, начитанность — основа хорошего гейм-дизайна.
ИндустрияДэн Хаузер о физических играх: компании должны их выпускать, если это кому-то нужно
Дэн Хаузер, соучредитель Rockstar Games, считает, что компаниям стоит продолжать выпускать игры на физических носителях, если это востребовано игроками. Комментарий прозвучал на San Diego Comic-Con 2026, вскоре после анонса Sony о прекращении производства дисков для PlayStation с января 2028 года.
ИндустрияОснователь Ubisoft считает, что отказ PlayStation от дисков поможет индустрии
Sony объявила о планах прекратить производство физических дисков PlayStation в 2028 году. Основатель Ubisoft Yves Guillemot высказался в поддержку этого решения, назвав его потенциально полезным для индустрии в долгосрочной перспективе.
ИндустрияМиямото не планирует режиссировать новую игру, но не исключает этого
Сигэру Миямото заявил, что в данный момент не думает о режиссуре следующей игры, однако готов пересмотреть это решение, если появится интересный проект.
ИндустрияЯпонское патентное ведомство отказало Nintendo в защите скандального патента Pokémon
Когда официальное патентное ведомство начинает отвечать на запросы компании язвительными комментариями, это плохой знак. Nintendo не повезло в споре с японскими экзаменаторами, которые отклонили её попытку защитить очередной патент на механики Pokémon.