Индустрия
ИндустрияВ Новом Орлеане начали тестировать ИИ для управления экстренными вызовами
Новый Орлеан начал тестировать систему ИИ для управления потоком экстренных вызовов. Технология анализирует и приоритизирует звонки, чтобы снизить нагрузку на человеческих диспетчеров — в городе ежедневно обрабатывается около тысячи экстренных вызовов.
ИндустрияSquare Enix развивает AI для тестирования игр — QA-тестеры в очереди на увольнение
Square Enix объединилась с Google для создания AI-тестера, который будет проверять игры на багах вместо людей. Gemini научилась понимать, что происходит на экране, и использовать игровые управления. QA-специалисты, похоже, становятся ненужными — как раньше художники и программисты.
ИндустрияGoogle отказала в возврате за «Властелина колец», который удалил из каталога
Покупатель цифровой трилогии «Властелин колец» расширенных версий через Google Play столкнулся с отказом в возврате денег после того, как сервис удалил контент из каталога. Google ссылается на 120-дневный лимит на возвраты.
ИндустрияThat's No Moon сократила 14 сотрудников через два месяца после анонса Crossfire
Студия That's No Moon, основанная ветеранами Naughty Dog и Infinity Ward, уволила 14 человек вскоре после анонса своего дебютного проекта Crossfire. Причины сокращений остаются неизвестны.
ИндустрияКиберпанк-конкурент GTA от Tencent теряет форму: Lightspeed LA уволила 80 человек
Last Sentinel разрабатывается уже шесть лет, но Tencent отказалась финансировать проект. Lightspeed LA переходит на «новый творческий курс» — что это означает для открытого мира в киберпанк-версии Японии, пока непонятно.
ИндустрияГлава Take-Two: игровой стриминг замет аппаратные цены за три года
CEO издателя GTA 6 убеждён, что индустрия переместится на облачный геймплей в течение трёх лет, что решит проблему растущих цен на консоли и ПК. Пока стриминг-сервисы не доминируют, но Зельник верит в скорый прорыв.
ИндустрияКогда нейросети пишут за них: как модеры справляются с AI в Skyrim
Три года назад Nexus Mods официально разрешила использовать генеративный AI в модах Skyrim. С тех пор нейросети научились не только озвучивать персонажей, но и писать код. Мы разобрались с модерами, которые их используют, и с теми, кто против.
ИндустрияРазработчик обнаружил, как Google AI слила детали его игры из приватного документа
Solo-разработчик игры Operation Octo пожаловался, что Google Gemini каким-то образом получила доступ к неанонсированным деталям его проекта — в том числе к названию персонажа, которое существовало только в его приватном Google Doc.
ИндустрияNintendo не планирует отказываться от физических игр: они дают 38,5% продаж
Nintendo сообщила, что коробочные игры всё ещё приносят 38,5% её доходов. Это контрастирует с решением Sony прекратить выпуск физических PS5-игр с января 2028 года, но объясняется спецификой аудитории Nintendo — в основном это молодёжь и казуальные игроки, которые покупают диски в семью и перепродают их.
ИндустрияDevolver Digital уходит с биржи: акционерам предпочли здравый смысл
Devolver Digital решила вернуться в статус частной компании спустя пять лет на лондонской бирже. Издатель заявила, что фокус на краткосрочный рост для акционеров противоречит долгосрочной природе игровой индустрии и приводит к волне увольнений и закрытий студий.
ИндустрияHalo Studios уволила сотрудников после запуска Campaign Evolved
Halo Studios провела волну сокращений сразу после релиза Halo: Campaign Evolved. На LinkedIn о своих увольнениях рассказали контрактные работники, включая продюсера, проработавшего в студии более шести лет.
ИндустрияЧто будет после GTA 6: конец эры графических войн
Западная игровая индустрия медленно умирает. Но есть исключение — GTA 6 будет последней игрой, которая может продавать себя графикой. А потом все изменится.
ИндустрияМексиканские депутаты подали в суд на Sony из-за отказа от физических дисков PlayStation
Мексиканский сенатор и депутат подали жалобу в антимонопольную комиссию страны, возражая против решения Sony прекратить выпуск физических игр для PlayStation к 2028 году. Они указывают на проблемы с цифровой собственностью и монопольным контролем цен.
Индустрия«Животные, а не монстры»: как The Lost Wild заимствует идеи из отменённого Everwild
Гэри Напер, работавший над Alien: Isolation и отменённым Microsoft проектом Everwild, объяснил, почему The Lost Wild требует совершенно другого подхода к дизайну существ — нужно делать их реалистичными, а не просто опасными.
ИндустрияEA взяла на себя $18 млрд долга и готовит массовые увольнения
Electronic Arts продана консорциуму инвесторов из Саудовской Аравии за $55 млрд. Акционеры получили хорошую сумму, но сотрудники компании могут поплатиться: EA взяла огромный кредит и планирует сэкономить $700 млн в год на зарплатах.
ИндустрияRoblox потеряла 70 миллиардов долларов из-за нехватки хайповых игр
Roblox признала, что отсутствие популярных хитов — главная причина разочаровывающих финансовых результатов. За год акции платформы упали на 70%, что обрушило стоимость компании на десятки миллиардов долларов.
ИндустрияEA под давлением долгов не будет рисковать — CEO Helldivers 2 обеспокоен судьбой издателя
После одобрения саудовской сделки гендиректор Arrowhead раскритиковал стратегию EA и выразил опасения по поводу будущего портфолио издателя. Взятый долг может стать причиной массовых сокращений и отказа от экспериментов.
ИндустрияФранцузский профсоюз потребовал переговоры о сокращениях в Quantic Dream
Профсоюз STJV объявил о забастовке в Quantic Dream в знак протеста против условий сокращения штата. Разработчик прерывает работу над MOBA Spellcasters Chronicles и увольняет более сотни сотрудников.