Индустрия
ИндустрияESA против калифорнийского закона о сохранении игр после отключения серверов
Американская ассоциация производителей ПО (ESA) выступила против законопроекта AB 1921, который обязал бы издателей либо сделать игры работоспособными после закрытия серверов, либо вернуть полную сумму. Активисты Stop Killing Games требуют обратного.
ИндустрияРоссия требует миллионы у EA и Take-Two после исторического штрафа Google
Роскомнадзор подал иски к EA, Take-Two, Battlestate Games и NetEase за невыполнение требования размещать данные российских игроков на отечественных серверах. Штрафы составляют всего по ₽2 млн — весьма скромно по меркам последних судебных решений России.
ИндустрияСвятилище переродилось: как Blizzard создавала Diablo IV: Lord of Hatred
Diablo IV: Lord of Hatred — не просто ещё одно расширение, а переосмысление всей игры. Две новые класс, полный ревамп эндгейма, система талисманов и War Plans. Разговор с директорами Blizzard о том, как две половины игры наконец-то встретились.
ИндустрияСооснователь Guerrilla Games строит европейский игровой движок — конкурент Unreal и Unity
Сооснователь Guerrilla Games и бывший техдиректор Epic Арьян Брюссе работает над новым движком The Immensive Engine — как «европейской альтернативой» Unreal и Unity.
ИндустрияSiN Episodes: Emergence — первая попытка сломать индустрию, которая провалилась
SiN Episodes: Emergence должна была изменить индустрию — стать первой эпизодной игрой на Steam. Разработчики Ritual Entertainment рассчитывали на долгую серию, но студия осилила только один эпизод и сложила оружие.
ИндустрияЛуис Росман пообещал платить судебные расходы разработчику, которого судит Bambu Lab
Луис Росман, известный защитник права на ремонт, пообещал выплатить первые 10 тысяч долларов судебных расходов разработчику OrcaSlicer, которому производитель 3D-принтеров Bambu Lab отправил претензию. Росман также призвал community пожертвовать средства на защиту.
ИндустрияУкраина испытывает боевой лазер Tryzub, прожигающий дроны на расстоянии 5 км
Украинская компания Celebra Tech разработала мобильную лазерную установку Tryzub с искусственным интеллектом. Система способна сжигать беспилотники на расстоянии до 5 км и находится в финальной стадии тестирования перед принятием на вооружение.
ИндустрияPearl Abyss разбирает Crimson Desert на лету: постоянные патчи как норма студии
Pearl Abyss не печатает роадмап в камне. Все обновления и контент для Crimson Desert делают в реальном времени в ответ на просьбы игроков — такой подход давно работает на Black Desert, а для соло-RPG это выглядит как редкость в индустрии.
ИндустрияПошаговая тактика победила: почему turn-based лучше для ролевых игр
Фрейзер снова берёт в руки оружие в споре о том, какая боевая система подходит CRPGs лучше всего. На этот раз в его поддержку и разработчики: даже те, кто начинал с real-time-with-pause, переходят на turn-based.
ИндустрияТри канадских модера случайно создали официальную Die Hard. История Piranha Games
В начале 2000-х трое молодых разработчиков из Ванкувера показали Fox Interactive свой нелицензированный мод Die Hard. Результат превзошёл их ожидания — студия согласилась профинансировать коммерческую игру. Но путь к Die Hard: Nakatomi Plaza оказался полон конфликтов и разочарований.
ИндустрияDouble Fine учредили профсоюз при поддержке Microsoft
Double Fine, создатели культового платформера Psychonauts, официально учредили профсоюз в сотрудничестве с Communications Workers of America. Microsoft не будет препятствовать организации и согласна остаться нейтральной стороной.
ИндустрияCCP Games отделилась от Pearl Abyss и стала Fenris Creations с поддержкой Google DeepMind
Разработчик EVE Online рассёл с издателем Pearl Abyss и переименовался в Fenris Creations. Студия теперь независима и работает с Google DeepMind над исследованием ИИ на примере своей космической песочницы.
ИндустрияРуководители Supermicro контрабандили GPU Nvidia в Китай через Таиланд
Bloomberg раскрыла детали уголовного дела против сотрудников Supermicro, причастных к контрабанде оборудования стоимостью 2,5 миллиарда долларов в Китай. По данным издания, группа использовала компанию Obon Corp. из Таиланда для доставки ограниченных GPU Nvidia прямо Alibaba.
ИндустрияSony о чудесном ИИ в играх: как-нибудь потом, наверное
Руководитель Sony Interactive Entertainment заявил, что ИИ обеспечит геймерам новые впечатления. Но пока это звучит как очередное корпоративное обещание, а реальность оказывается сложнее красивых слов.
ИндустрияКак Zachtronics чуть не сделала симулятор инженера Star Trek
Создатели SpaceChem почти получили лицензию на Star Trek и хотели сделать инженерный симулятор про экипаж нижней палубы Enterprise. Но переговоры с правообладателями зашли в тупик, и идея превратилась в совсем другую игру.
ИндустрияТакаши Тэдзука уходит на пенсию
Такаши Тэдзука, один из самых знаменитых разработчиков Nintendo с четырёхдесятилетней карьерой, уходит на пенсию. Дизайнер отработает в компании до конца июня.
ИндустрияSony потеряла 765 миллионов долларов из-за провала Marathon от Bungie
Sony задокументировала убыток в размере $765 млн на активы Bungie за финансовый год, закончившийся 31 марта 2026 года. Новый экстракционный шутер Marathon, несмотря на огромный бюджет, не встретил коммерческие ожидания издателя.
ИндустрияПродажи PS5 упадут из-за дефицита памяти на ИИ и роста цен
Sony опубликовала финансовый отчёт и признала, что ожидает падения продаж PS5 в период с апреля 2026 по март 2027. Причина — острый дефицит памяти, спровоцированный гонкой разработчиков за чипы для генеративного ИИ.