Индустрия
ИндустрияПрезидент Wizards of the Coast уходит после двух лет работы
Джон Хайт, бывший генеральный менеджер Blizzard, становится вторым высокопоставленным лицом, которое уходит из Wizards of the Coast на фоне финансовых потрясений в цифровом подразделении Hasbro.
ИндустрияРазработчик The Sims завидует Paralives: как асимметричная обувь показала проблему EA Games
The Sims столкнулась с серьёзным конкурентом в лице Paralives. Конкурент уже делает то, что EA не может: позволяет создавать персонажей с асимметричной обувью и протезами ног. Разработчица The Sims признала, что это выявило глубокие архитектурные проблемы в коде игры, которые накопились за более чем десять лет.
Индустрия«ЭА — это хедж-фонд, который увлекается видеоиграми»: бывший босс Dragon Age о смерти франшизы
Бывший исполнительный продюсер Dragon Age Марк Дарра считает, что франшизу можно считать мёртвой. The Veilguard провалился по продажам, и Electronic Arts похоронила проект, заодно разбив BioWare — студию, которая его создала.
ИндустрияGame Pass убивает Xbox. Как Microsoft проигнорировала собственный успех
Game Pass должен был спасти Xbox после провальной семерки. Вместо этого сервис подписок толкнул Microsoft в финансовую пропасть: компания теряет 67 центов на каждый доллар выручки, подписчиков вдвое меньше, чем прогнозировалось, а студии разваливаются одна за другой.
ИндустрияЧего мы ждём от GTA Online 2.0: Project Rome и будущее мультиплеера
О GTA Online 2.0 известно ничего, но ясно одно — мультиплеер вернётся, и он должен совсем другим. Какие ожидания у игроков и сможет ли Rockstar их оправдать?
Индустрия«Baldur's Gate 3 — последняя игра, в которой мне всё нравилось»: Рафаэль Колантонио про игры на его ПК
Лавкрафт, кошачьи стратегии и культовые иммерсивные сімы. Рафаэль Колантонио, создатель Dishonored и Prey, делится своей Steam-библиотекой и объясняет, почему Baldur's Gate 3 — идеальная игра.
ИндустрияДэн Хаузер о физических копиях: «Я не знаю, важно ли это лично для меня»
Со-основатель Rockstar Games Дэн Хаузер поддержал выбор потребителей в споре о физических копиях, но признал, что лично его больше интересует удобство цифрового формата и возможность оперативно обновлять игры.
ИндустрияСценаристов Silent Hill f заставляли читать по 100–200 книг в год
Продюсер Silent Hill f Мотой Окамото раскрыл неожиданное требование к сценаристам: читать минимум 100–200 книг в год. По его убеждению, начитанность — основа хорошего гейм-дизайна.
ИндустрияДэн Хаузер о физических играх: компании должны их выпускать, если это кому-то нужно
Дэн Хаузер, соучредитель Rockstar Games, считает, что компаниям стоит продолжать выпускать игры на физических носителях, если это востребовано игроками. Комментарий прозвучал на San Diego Comic-Con 2026, вскоре после анонса Sony о прекращении производства дисков для PlayStation с января 2028 года.
ИндустрияОснователь Ubisoft считает, что отказ PlayStation от дисков поможет индустрии
Sony объявила о планах прекратить производство физических дисков PlayStation в 2028 году. Основатель Ubisoft Yves Guillemot высказался в поддержку этого решения, назвав его потенциально полезным для индустрии в долгосрочной перспективе.
ИндустрияМиямото не планирует режиссировать новую игру, но не исключает этого
Сигэру Миямото заявил, что в данный момент не думает о режиссуре следующей игры, однако готов пересмотреть это решение, если появится интересный проект.
ИндустрияЯпонское патентное ведомство отказало Nintendo в защите скандального патента Pokémon
Когда официальное патентное ведомство начинает отвечать на запросы компании язвительными комментариями, это плохой знак. Nintendo не повезло в споре с японскими экзаменаторами, которые отклонили её попытку защитить очередной патент на механики Pokémon.
ИндустрияBlizzard уволила разработчика за использование читов в WoW для помощи игрокам
Blizzard уволила сотрудника, который использовал тестовые заклинания для помощи обычным игрокам в прохождении Mythic+ подземелья в World of Warcraft. Компания также применит санкции к аккаунтам игроков, которые участвовали в нарушении.
ИндустрияDenshattack: как испанские разработчики замахнулись на мир поездами и контркультурой
Denshattack от Undercoders выглядит как ненормальное шоу про поезда, что делают трюки, но на самом деле это радикальная антикорпоративная басня про молодёжные субкультуры, контркультуру и надежду на лучший мир. Разговор с её создателями.
ИндустрияБосс Ubisoft защитил отказ Sony от дисков для PlayStation 5
Глава Ubisoft Ив Гилемот поддержал спорное решение Sony отказаться от дисков для PS5. Он считает, что это может сделать консоли дешевле и доступнее, хотя сам этот ход вызвал масштабную волну негодования в сообществе.
ИндустрияБывший режиссёр Assassin's Creed и Watch Dogs сравнил разработку AAA-игр с падающими бочками из Donkey Kong
Ветеран Watch Dogs и Splinter Cell Клинт Хокинг описал опыт руководства большой командой в Ubisoft как работу, во время которой на тебя падают горящие бочки, как в аркадной игре Donkey Kong. Спустя месяцы после расставания с издателем он раскрыл сложности масштабной разработки.
ИндустрияСоздатель Disgaea раскритиковал Sony за отказ от дисков и предложил избавиться и от консолей
Создатель Disgaea и бывший глава Nippon Ichi Software Сохей Ниикава раскритиковал решение Sony отказаться от выпуска дисков с новыми играми. Он заявил, что руководство компании не осознаёт, как это повлияет на геймеров, которые ценят физические копии.
Индустрия«Кастельвания и Final Fantasy явно тут есть» — композитор Mina The Hollower о вдохновении
Mina The Hollower вышла в конце года как последняя надежда студии Yacht Club Games. За три дня игра разошлась тиражом 300 тысяч копий, а к следующим неделям преодолела отметку в 500 тысяч. Это стало чудо-спасением для создателей, которые тогда открыто говорили: либо Mina взлетит, либо студию больше не будет.