Индустрия
ИндустрияГлаве Pocketpair тревожит: ранний доступ потерял смысл из-за культуры гипер-казуальности
Джон Бакли, глава коммуникаций Pocketpair, считает, что ранний доступ на Steam деградировал. Раньше это был контракт между разработчиком и энтузиастом, теперь — способ заработать на незаконченном продукте.
ИндустрияBlizzard обязана согласовывать использование ИИ с разработчиками
Профсоюз Blizzard подписал историческое соглашение, которое заставляет студию обсуждать и согласовывать любое внедрение генеративного ИИ на рабочем месте. Контракт также гарантирует зарплатные прибавки, гибридный график и защиту от увольнений.
ИндустрияРокстар и уволенные сотрудники начали финальные слушания в суде
Рокстар и 34 бывших сотрудников начали финальные слушания в трибунале по делу об увольнениях. Компания отрицает обвинения в антипрофсоюзной деятельности и намерена защищаться всеми доступными средствами.
ИндустрияПрофсоюз Blizzard добился права голоса в вопросах ИИ и защиты от увольнений
Объединённый профсоюз разработчиков Blizzard (WoW, Overwatch, Diablo, Hearthstone) провёл голосование за новый контракт. Он обязывает студию согласовывать с работниками внедрение ИИ-инструментов и гарантирует уволенным сотрудникам право вернуться на открытые позиции в течение 14 месяцев.
ИндустрияDouble Fine вышла из Microsoft: Шейфер берёт студию в свои руки
Double Fine покинула Microsoft после масштабных увольнений в издательстве. Тим Шейфер (Tim Schafer) рассказал, как изменение стратегии Xbox привело к разрыву и почему он уверен в будущем студии несмотря на неудачи Keeper и Kiln.
ИндустрияCTO Shift Up объяснил позицию студии по ИИ после скандала с клипом Stellar Blade
Главный технолог Shift Up прояснил позицию студии по использованию искусственного интеллекта после того, как музыкальный клип Stellar Blade: Blood Rain вызвал волну критики в социальных сетях. Разработчик настаивает, что ИИ использовался как инструмент, а не для замены работников.
ИндустрияFuturLab сократила семерых сотрудников, отменив секретный проект
В июне FuturLab отменила многолетний проект, который так и не увидел свет. За этим последовали сокращения и странные внутренние приказы о том, как называть уволенных сотрудников.
ИндустрияСудебное разбирательство между Rockstar и уволенными разработчиками GTA 6 вступает в решающую фазу
На этой неделе стартует финальное заседание суда в деле 34 уволенных разработчиков Rockstar против создателя GTA 6. Профсоюз IWGB организует митинг в первый день слушаний, а сами бывшие сотрудники надеются наконец получить справедливость.
ИндустрияDon't Nod грозит увольнениями: до 90 сотрудников под угрозой
Разработчики Life is Strange признали критическую финансовую ситуацию. До 90 сотрудников студии могут потерять работу в ходе «трансформации», которая необходима, чтобы выжить после января 2027 года.
ИндустрияEntropy учится у Fallout и забытого спинофа Warhammer — разработчик о корнях RPG
Инди-студия Lovely Hellplace работает над амбициозным постапокалиптическим RPG Entropy, черпая вдохновение из Fallout 1 и табулярного боевика Mordheim. Разработчик Джеймс Вращ объяснил, почему каждый создатель RPG должен начать с изучения истории жанра.
ИндустрияХидеки Камия не интересуется дебатом о физических и цифровых играх — ему важна сохранность
Хидеки Камия, создатель Bayonetta и режиссёр Resident Evil 2, не видит смысла в споре о физических и цифровых версиях игр. Его волнует одно: нужно сохранять игры для будущих поколений геймеров, независимо от формата хранения.
ИндустрияSaber Interactive не собирается менять стратегию коммуникации после скандала с ИИ
Saber Interactive отказалась пересматривать подход к общению с публикой после скандала, когда генеральный директор Matt Karch публично выступил против бывшей писательницы, заявив, что рад был бы заменить её на ChatGPT. Студия упорно держит курс на использование ИИ в своих проектах.
ИндустрияGSC Game World объяснила, почему не стала ждать с релизом S.T.A.L.K.E.R. 2
Ievgen Grygorovych пояснил, что студия должна получать обратную связь во время разработки, а не ждать до идеального состояния. К тому же, рынок сейчас в беде, и дополнительные годы работы для 90% команд просто нереальны с финансовой точки зрения.
ИндустрияСоздатель Dwarf Fortress: я не знал, что игру вообще кто-то знает
На Gamescom 2026 сооздатель Dwarf Fortress Тарн Адамс рассказал, как долгие годы не подозревал о существовании фанбазы. Первый звонок прозвучал на PAX в Сиэтле, где почти все демонстранты признались, что знали про его культовую игру.
ИндустрияТоп-менеджер Saber Interactive объяснил кризис в индустрии узкой специализацией студий
Tim Willits из Saber Interactive рассказал, почему студии с сотнями разработчиков, сосредоточенными на одном проекте, оказались в трудном положении. По его мнению, спасение в диверсификации портфеля и внутренней мобильности команд.
ИндустрияТим Шафер не даст никому закрыть Double Fine, кроме себя
Тим Шафер не собирался сдаваться после того, как Xbox избавился от Double Fine летом 2026 года. Он отстоял независимость студии, сохранил её интеллектуальную собственность и запустил кампанию на Kickstarter — с условием, что при $100 млн они сделают Brutal Legend 2.
ИндустрияBungie сдаёт штаб-квартиру в аренду — история падения не кончается
Bungie пытается сдать в субаренду часть своей огромной штаб-квартиры в Вашингтоне. Это ещё один знак краха некогда грандиозной студии, которая не может вывести Destiny и Marathon из глубочайшего кризиса.
ИндустрияNvidia купит Hugging Face за $13 миллиардов
Nvidia официально объявила о намерении приобрести Hugging Face — крупнейшую открытую платформу для разработки приложений машинного обучения. Сделка оценена в $12,93 миллиарда и подчёркивает серьёзность ставки Nvidia на будущее локального и открытого ИИ.