Индустрия

Главе Pocketpair тревожит: ранний доступ потерял смысл из-за культуры гипер-казуальностиИндустрия

Главе Pocketpair тревожит: ранний доступ потерял смысл из-за культуры гипер-казуальности

Джон Бакли, глава коммуникаций Pocketpair, считает, что ранний доступ на Steam деградировал. Раньше это был контракт между разработчиком и энтузиастом, теперь — способ заработать на незаконченном продукте.

2 мин·👁 1967💬 0🔥 3210 сен в 17:00
Blizzard обязана согласовывать использование ИИ с разработчикамиИндустрия

Blizzard обязана согласовывать использование ИИ с разработчиками

Профсоюз Blizzard подписал историческое соглашение, которое заставляет студию обсуждать и согласовывать любое внедрение генеративного ИИ на рабочем месте. Контракт также гарантирует зарплатные прибавки, гибридный график и защиту от увольнений.

2 мин·👁 2277💬 0🔥 3910 сен в 10:00
Рокстар и уволенные сотрудники начали финальные слушания в судеИндустрия

Рокстар и уволенные сотрудники начали финальные слушания в суде

Рокстар и 34 бывших сотрудников начали финальные слушания в трибунале по делу об увольнениях. Компания отрицает обвинения в антипрофсоюзной деятельности и намерена защищаться всеми доступными средствами.

1 мин·👁 6615💬 0🔥 4210 сен в 09:00
Профсоюз Blizzard добился права голоса в вопросах ИИ и защиты от увольненийИндустрия

Профсоюз Blizzard добился права голоса в вопросах ИИ и защиты от увольнений

Объединённый профсоюз разработчиков Blizzard (WoW, Overwatch, Diablo, Hearthstone) провёл голосование за новый контракт. Он обязывает студию согласовывать с работниками внедрение ИИ-инструментов и гарантирует уволенным сотрудникам право вернуться на открытые позиции в течение 14 месяцев.

1 мин·👁 1634💬 0🔥 59 сен в 13:35
Double Fine вышла из Microsoft: Шейфер берёт студию в свои рукиИндустрия

Double Fine вышла из Microsoft: Шейфер берёт студию в свои руки

Double Fine покинула Microsoft после масштабных увольнений в издательстве. Тим Шейфер (Tim Schafer) рассказал, как изменение стратегии Xbox привело к разрыву и почему он уверен в будущем студии несмотря на неудачи Keeper и Kiln.

2 мин·👁 8618💬 0🔥 99 сен в 09:30
CTO Shift Up объяснил позицию студии по ИИ после скандала с клипом Stellar BladeИндустрия

CTO Shift Up объяснил позицию студии по ИИ после скандала с клипом Stellar Blade

Главный технолог Shift Up прояснил позицию студии по использованию искусственного интеллекта после того, как музыкальный клип Stellar Blade: Blood Rain вызвал волну критики в социальных сетях. Разработчик настаивает, что ИИ использовался как инструмент, а не для замены работников.

2 мин·👁 4123💬 2🔥 409 сен в 05:30
FuturLab сократила семерых сотрудников, отменив секретный проектИндустрия

FuturLab сократила семерых сотрудников, отменив секретный проект

В июне FuturLab отменила многолетний проект, который так и не увидел свет. За этим последовали сокращения и странные внутренние приказы о том, как называть уволенных сотрудников.

1 мин·👁 8768💬 4🔥 88 сен в 15:00
Судебное разбирательство между Rockstar и уволенными разработчиками GTA 6 вступает в решающую фазуИндустрия

Судебное разбирательство между Rockstar и уволенными разработчиками GTA 6 вступает в решающую фазу

На этой неделе стартует финальное заседание суда в деле 34 уволенных разработчиков Rockstar против создателя GTA 6. Профсоюз IWGB организует митинг в первый день слушаний, а сами бывшие сотрудники надеются наконец получить справедливость.

1 мин·👁 7976💬 0🔥 288 сен в 14:00
Don't Nod грозит увольнениями: до 90 сотрудников под угрозойИндустрия

Don't Nod грозит увольнениями: до 90 сотрудников под угрозой

Разработчики Life is Strange признали критическую финансовую ситуацию. До 90 сотрудников студии могут потерять работу в ходе «трансформации», которая необходима, чтобы выжить после января 2027 года.

1 мин·👁 2217💬 0🔥 58 сен в 10:00
Entropy учится у Fallout и забытого спинофа Warhammer — разработчик о корнях RPGИндустрия

Entropy учится у Fallout и забытого спинофа Warhammer — разработчик о корнях RPG

Инди-студия Lovely Hellplace работает над амбициозным постапокалиптическим RPG Entropy, черпая вдохновение из Fallout 1 и табулярного боевика Mordheim. Разработчик Джеймс Вращ объяснил, почему каждый создатель RPG должен начать с изучения истории жанра.

2 мин·👁 7705💬 0🔥 427 сен в 05:00
Хидеки Камия не интересуется дебатом о физических и цифровых играх — ему важна сохранностьИндустрия

Хидеки Камия не интересуется дебатом о физических и цифровых играх — ему важна сохранность

Хидеки Камия, создатель Bayonetta и режиссёр Resident Evil 2, не видит смысла в споре о физических и цифровых версиях игр. Его волнует одно: нужно сохранять игры для будущих поколений геймеров, независимо от формата хранения.

2 мин·👁 6145💬 1🔥 336 сен в 18:24
Saber Interactive не собирается менять стратегию коммуникации после скандала с ИИИндустрия

Saber Interactive не собирается менять стратегию коммуникации после скандала с ИИ

Saber Interactive отказалась пересматривать подход к общению с публикой после скандала, когда генеральный директор Matt Karch публично выступил против бывшей писательницы, заявив, что рад был бы заменить её на ChatGPT. Студия упорно держит курс на использование ИИ в своих проектах.

1 мин·👁 5204💬 1🔥 256 сен в 16:00
GSC Game World объяснила, почему не стала ждать с релизом S.T.A.L.K.E.R. 2Индустрия

GSC Game World объяснила, почему не стала ждать с релизом S.T.A.L.K.E.R. 2

Ievgen Grygorovych пояснил, что студия должна получать обратную связь во время разработки, а не ждать до идеального состояния. К тому же, рынок сейчас в беде, и дополнительные годы работы для 90% команд просто нереальны с финансовой точки зрения.

1 мин·👁 5263💬 0🔥 126 сен в 15:30
Создатель Dwarf Fortress: я не знал, что игру вообще кто-то знаетИндустрия

Создатель Dwarf Fortress: я не знал, что игру вообще кто-то знает

На Gamescom 2026 сооздатель Dwarf Fortress Тарн Адамс рассказал, как долгие годы не подозревал о существовании фанбазы. Первый звонок прозвучал на PAX в Сиэтле, где почти все демонстранты признались, что знали про его культовую игру.

1 мин·👁 7209💬 0🔥 225 сен в 17:35
Топ-менеджер Saber Interactive объяснил кризис в индустрии узкой специализацией студийИндустрия

Топ-менеджер Saber Interactive объяснил кризис в индустрии узкой специализацией студий

Tim Willits из Saber Interactive рассказал, почему студии с сотнями разработчиков, сосредоточенными на одном проекте, оказались в трудном положении. По его мнению, спасение в диверсификации портфеля и внутренней мобильности команд.

2 мин·👁 5643💬 4🔥 305 сен в 16:30
Тим Шафер не даст никому закрыть Double Fine, кроме себяИндустрия

Тим Шафер не даст никому закрыть Double Fine, кроме себя

Тим Шафер не собирался сдаваться после того, как Xbox избавился от Double Fine летом 2026 года. Он отстоял независимость студии, сохранил её интеллектуальную собственность и запустил кампанию на Kickstarter — с условием, что при $100 млн они сделают Brutal Legend 2.

2 мин·👁 2086💬 1🔥 155 сен в 05:00
Bungie сдаёт штаб-квартиру в аренду — история падения не кончаетсяИндустрия

Bungie сдаёт штаб-квартиру в аренду — история падения не кончается

Bungie пытается сдать в субаренду часть своей огромной штаб-квартиры в Вашингтоне. Это ещё один знак краха некогда грандиозной студии, которая не может вывести Destiny и Marathon из глубочайшего кризиса.

1 мин·👁 3603💬 0🔥 394 сен в 14:00
Nvidia купит Hugging Face за $13 миллиардовИндустрия

Nvidia купит Hugging Face за $13 миллиардов

Nvidia официально объявила о намерении приобрести Hugging Face — крупнейшую открытую платформу для разработки приложений машинного обучения. Сделка оценена в $12,93 миллиарда и подчёркивает серьёзность ставки Nvidia на будущее локального и открытого ИИ.

2 мин·👁 4065💬 0🔥 334 сен в 07:40