Индустрия

ESA против калифорнийского закона о сохранении игр после отключения серверовИндустрия

ESA против калифорнийского закона о сохранении игр после отключения серверов

Американская ассоциация производителей ПО (ESA) выступила против законопроекта AB 1921, который обязал бы издателей либо сделать игры работоспособными после закрытия серверов, либо вернуть полную сумму. Активисты Stop Killing Games требуют обратного.

2 мин·👁 8158💬 0🔥 011 мая в 14:30
Россия требует миллионы у EA и Take-Two после исторического штрафа GoogleИндустрия

Россия требует миллионы у EA и Take-Two после исторического штрафа Google

Роскомнадзор подал иски к EA, Take-Two, Battlestate Games и NetEase за невыполнение требования размещать данные российских игроков на отечественных серверах. Штрафы составляют всего по ₽2 млн — весьма скромно по меркам последних судебных решений России.

1 мин·👁 4991💬 0🔥 011 мая в 14:00
Святилище переродилось: как Blizzard создавала Diablo IV: Lord of HatredИндустрия

Святилище переродилось: как Blizzard создавала Diablo IV: Lord of Hatred

Diablo IV: Lord of Hatred — не просто ещё одно расширение, а переосмысление всей игры. Две новые класс, полный ревамп эндгейма, система талисманов и War Plans. Разговор с директорами Blizzard о том, как две половины игры наконец-то встретились.

6 мин·👁 6547💬 0🔥 011 мая в 08:31
Сооснователь Guerrilla Games строит европейский игровой движок — конкурент Unreal и UnityИндустрия

Сооснователь Guerrilla Games строит европейский игровой движок — конкурент Unreal и Unity

Сооснователь Guerrilla Games и бывший техдиректор Epic Арьян Брюссе работает над новым движком The Immensive Engine — как «европейской альтернативой» Unreal и Unity.

1 мин·👁 8819💬 0🔥 011 мая в 06:01
SiN Episodes: Emergence — первая попытка сломать индустрию, которая провалиласьИндустрия

SiN Episodes: Emergence — первая попытка сломать индустрию, которая провалилась

SiN Episodes: Emergence должна была изменить индустрию — стать первой эпизодной игрой на Steam. Разработчики Ritual Entertainment рассчитывали на долгую серию, но студия осилила только один эпизод и сложила оружие.

5 мин·👁 9680💬 0🔥 010 мая в 13:30
Луис Росман пообещал платить судебные расходы разработчику, которого судит Bambu LabИндустрия

Луис Росман пообещал платить судебные расходы разработчику, которого судит Bambu Lab

Луис Росман, известный защитник права на ремонт, пообещал выплатить первые 10 тысяч долларов судебных расходов разработчику OrcaSlicer, которому производитель 3D-принтеров Bambu Lab отправил претензию. Росман также призвал community пожертвовать средства на защиту.

2 мин·👁 9177💬 0🔥 010 мая в 12:00
Украина испытывает боевой лазер Tryzub, прожигающий дроны на расстоянии 5 кмИндустрия

Украина испытывает боевой лазер Tryzub, прожигающий дроны на расстоянии 5 км

Украинская компания Celebra Tech разработала мобильную лазерную установку Tryzub с искусственным интеллектом. Система способна сжигать беспилотники на расстоянии до 5 км и находится в финальной стадии тестирования перед принятием на вооружение.

1 мин·👁 1218💬 0🔥 010 мая в 10:30
Pearl Abyss разбирает Crimson Desert на лету: постоянные патчи как норма студииИндустрия

Pearl Abyss разбирает Crimson Desert на лету: постоянные патчи как норма студии

Pearl Abyss не печатает роадмап в камне. Все обновления и контент для Crimson Desert делают в реальном времени в ответ на просьбы игроков — такой подход давно работает на Black Desert, а для соло-RPG это выглядит как редкость в индустрии.

1 мин·👁 8769💬 0🔥 010 мая в 07:00
Пошаговая тактика победила: почему turn-based лучше для ролевых игрИндустрия

Пошаговая тактика победила: почему turn-based лучше для ролевых игр

Фрейзер снова берёт в руки оружие в споре о том, какая боевая система подходит CRPGs лучше всего. На этот раз в его поддержку и разработчики: даже те, кто начинал с real-time-with-pause, переходят на turn-based.

2 мин·👁 6245💬 0🔥 09 мая в 18:30
Три канадских модера случайно создали официальную Die Hard. История Piranha GamesИндустрия

Три канадских модера случайно создали официальную Die Hard. История Piranha Games

В начале 2000-х трое молодых разработчиков из Ванкувера показали Fox Interactive свой нелицензированный мод Die Hard. Результат превзошёл их ожидания — студия согласилась профинансировать коммерческую игру. Но путь к Die Hard: Nakatomi Plaza оказался полон конфликтов и разочарований.

6 мин·👁 2864💬 0🔥 09 мая в 17:00
Double Fine учредили профсоюз при поддержке MicrosoftИндустрия

Double Fine учредили профсоюз при поддержке Microsoft

Double Fine, создатели культового платформера Psychonauts, официально учредили профсоюз в сотрудничестве с Communications Workers of America. Microsoft не будет препятствовать организации и согласна остаться нейтральной стороной.

1 мин·👁 2126💬 0🔥 09 мая в 16:30
CCP Games отделилась от Pearl Abyss и стала Fenris Creations с поддержкой Google DeepMindИндустрия

CCP Games отделилась от Pearl Abyss и стала Fenris Creations с поддержкой Google DeepMind

Разработчик EVE Online рассёл с издателем Pearl Abyss и переименовался в Fenris Creations. Студия теперь независима и работает с Google DeepMind над исследованием ИИ на примере своей космической песочницы.

2 мин·👁 9958💬 0🔥 09 мая в 15:30
Руководители Supermicro контрабандили GPU Nvidia в Китай через ТаиландИндустрия

Руководители Supermicro контрабандили GPU Nvidia в Китай через Таиланд

Bloomberg раскрыла детали уголовного дела против сотрудников Supermicro, причастных к контрабанде оборудования стоимостью 2,5 миллиарда долларов в Китай. По данным издания, группа использовала компанию Obon Corp. из Таиланда для доставки ограниченных GPU Nvidia прямо Alibaba.

1 мин·👁 3711💬 0🔥 09 мая в 11:00
Sony о чудесном ИИ в играх: как-нибудь потом, наверноеИндустрия

Sony о чудесном ИИ в играх: как-нибудь потом, наверное

Руководитель Sony Interactive Entertainment заявил, что ИИ обеспечит геймерам новые впечатления. Но пока это звучит как очередное корпоративное обещание, а реальность оказывается сложнее красивых слов.

2 мин·👁 1005💬 0🔥 08 мая в 20:30
Как Zachtronics чуть не сделала симулятор инженера Star TrekИндустрия

Как Zachtronics чуть не сделала симулятор инженера Star Trek

Создатели SpaceChem почти получили лицензию на Star Trek и хотели сделать инженерный симулятор про экипаж нижней палубы Enterprise. Но переговоры с правообладателями зашли в тупик, и идея превратилась в совсем другую игру.

4 мин·👁 4116💬 0🔥 08 мая в 18:30
Такаши Тэдзука уходит на пенсиюИндустрия

Такаши Тэдзука уходит на пенсию

Такаши Тэдзука, один из самых знаменитых разработчиков Nintendo с четырёхдесятилетней карьерой, уходит на пенсию. Дизайнер отработает в компании до конца июня.

1 мин·👁 3176💬 0🔥 08 мая в 13:30
Sony потеряла 765 миллионов долларов из-за провала Marathon от BungieИндустрия

Sony потеряла 765 миллионов долларов из-за провала Marathon от Bungie

Sony задокументировала убыток в размере $765 млн на активы Bungie за финансовый год, закончившийся 31 марта 2026 года. Новый экстракционный шутер Marathon, несмотря на огромный бюджет, не встретил коммерческие ожидания издателя.

2 мин·👁 3669💬 0🔥 08 мая в 11:00
Продажи PS5 упадут из-за дефицита памяти на ИИ и роста ценИндустрия

Продажи PS5 упадут из-за дефицита памяти на ИИ и роста цен

Sony опубликовала финансовый отчёт и признала, что ожидает падения продаж PS5 в период с апреля 2026 по март 2027. Причина — острый дефицит памяти, спровоцированный гонкой разработчиков за чипы для генеративного ИИ.

1 мин·👁 8372💬 0🔥 08 мая в 10:30
Индустрия | DUNGEN