Индустрия
Bloober Team хочет выпускать физические игры «как можно дольше»
Bloober Team не спешит расставаться с физическими копиями своих игр. CEO студии Piotr Babieno объяснил, что боксы и диски создают эмоциональную связь между игроком и разработчиком — связь, которая в эпоху цифровых релизов под угрозой.
Как Namco специально испортила Ace Combat 3 на Западе
Ace Combat 3: Electrosphere — отличная игра, но американские и европейские геймеры играли в сильно урезанную версию. Намко вырезал сюжет, миссии и все кинематографичные сцены, решив, что локализация не окупится.
Sony опрашивает разработчиков о смерти физических дисков
Sony разослала разработчикам масштабный опрос о том, как они будут распространять игры после решения отказаться от физических дисков. Решение вызвало огромное возмущение в сообществе.
Хидэо Кодзима рассказал, что произошло с Sony и как Xbox спасла Physint
Кодзима впервые подробно рассказал о драматичном звонке с Sony, где ему сообщили об отказе в финансировании Physint. Генеральный директор Kojima Productions описал панику, опасения за судьбу студии и неожиданный спасительный поворот с Xbox.
Physint — самая рискованная ставка Xbox за последние годы
Microsoft отбила Physint у PlayStation, но это может оказаться самой рискованной инвестицией компании. Успех проекта Кодзимы далеко не гарантирован, а неудача обойдётся Xbox в миллионах долларов.
PlayStation отказалась от шпионского боевика Physint Кодзимы из-за перебега с бюджетом
По данным Bloomberg, PlayStation отступила от финансирования Physint Хидео Кодзимы из-за превышения бюджета, пропущенных сроков и разочаровывающих продаж Death Stranding. Проект перешёл к Xbox.
Почему PlayStation отказалась от Kojima: аналитики считают, что Sony испугалась продаж Death Stranding 2
PlayStation неожиданно отказалась от проекта Physint, амбициозной игры от Hideo Kojima. Аналитики предполагают, что причиной стали разочаровывающие продажи Death Stranding 2: отцифровать от оригинала оказалось резче, чем ожидала Sony.
Хидеки Камия не интересуется дебатом о физических и цифровых играх — ему важна сохранность
Хидеки Камия, создатель Bayonetta и режиссёр Resident Evil 2, не видит смысла в споре о физических и цифровых версиях игр. Его волнует одно: нужно сохранять игры для будущих поколений геймеров, независимо от формата хранения.
Sony зарабатывает на 59% больше с каждого активного пользователя PS5, чем во времена PS4
Аналитик Niko Partners подсчитал: если во времена PS4 средний пользователь приносил Sony примерно 23 580 йен в год, то теперь — уже 37 485 йен. Это примерно $230 дополнительного годового дохода на активного игрока. Главная причина — переход на дорогие подписки PS Plus, рост цен на сами консоли и софт, а также DLC и микротранзакции.
Sony ввела правила против оскорблений клиентов на фоне скандала с прекращением выпуска дисков
Sony Japan опубликовала новую политику против харассмента клиентов — ответ на волну критики из-за решения прекратить производство физических игровых дисков с января 2028 года. За нарушение компания готова ограничить доступ к сервисам и привлечь правоохранительные органы.
PlayStation выплатит пользователям 7,85 млрд долларов по иску о монополии
Суд предварительно одобрил выплату 7,85 млрд долларов пользователям PlayStation в результате антимонопольного иска. Игроки, совершавшие покупки в PS Store между апрелем 2019 и декабрем 2023, могут претендовать на часть выплат.
Разработчики недовольны решением Sony убить физические диски
На gamescom начали ходить слухи о растущем недовольстве издателей решением Sony прекратить выпуск дисков в 2028 году. Разработчики предупреждают, что это может серьёзно повредить бизнесу многих студий, особенно тем, кто зависит от физических продаж.
Xbox и PlayStation отказываются продвигать многоплатформенные игры
Xbox и PlayStation переходят на противоположные стратегии продвижения. Microsoft перестаёт упоминать версии для других платформ в трейлерах, а Sony вернулась к брендированию с пометкой «эксклюзив PlayStation» для всех крупных эксклюзивов.
Продажи физических игр в США упали на исторический минимум — $85 млн за июль
Данные Circana показали, что продажи физического софта в США упали до рекордного минимума в $85 млн за июль 2026 года — это худший результат за всю историю отслеживания данных, начиная с 1995 года. На фоне отказа Sony от физических дисков для PlayStation индустрия переживает серьёзный кризис.
Сюхей Йошида предупредил разработчиков Clair Obscur, чтобы они не называли игру turn-based RPG
Сюхей Йошида, бывший руководитель направления инди в PlayStation, рассказал на лекции для разработчиков, как предупредил команду Clair Obscur: Expedition 33 избежать ярлыка «turn-based RPG». По его наблюдениям, это отпугивает игроков, которые считают пошаговые механики устаревшими.
Stop Killing Games присоединилась к иску против монополии Sony на цены в PlayStation Store
Голландская организация потребителей Stichting Massaschade & Consument подала в суд на Sony за отказ от физических копий игр. Stop Killing Games и сайт о сохранении игр DoesItPlay присоединились к иску, считая, что без альтернативы физическим дискам Sony получит полный контроль над ценообразованием в PlayStation Store.
Stop Killing Games присоединилась к иску на $457 млн против Sony
Движение Stop Killing Games официально присоединилось к иску стоимостью $457 млн, в котором Sony обвиняется в злоупотреблении контролем над PlayStation Store и завышении цен для 1,7 млн игроков.
Sony не понимает, чего хотят игроки — игровые архиваторы объявили войну
Sony готовится убрать поддержку физических дисков, и это вызывает панику в сообществе защитников игрового наследия. По словам активистов, компания окончательно потеряла связь с потребителями.