Индустрия
Сакурай не верит в ИИ-игры. Говорит, они просто модели вчерашнего дня
Масахиро Сакурай рассказал, почему бум AI-игр не создаст спрос на долгосроку. Он сравнил их с «низкокачественным товаром» и противопоставил подлинной творческой работе разработчиков вроде Фумито Уэда — того, кто создал Shadow of the Colossus.
Создатель Samson обсуждает ИИ и новую студию после банкротства Liquid Swords
Основатель Liquid Swords Кристофер Сундберг поделился планами создания новой студии после банкротства своей первой компании, анонсировавшей роль ИИ в будущем развитии игр.
Менеджер Xbox удалил аккаунт в X через сутки после призыва обнять AI
Старший менеджер по бизнес-стратегии Xbox Брэндон Стёрап устроил на X сначала громкое заявление в защиту AI, а потом удалил аккаунт — якобы из-за потока критики в комментариях.
Как канадский художник засыпал Лондон в GTA собачьим говном благодаря Viz Magazine
Художник Rockstar Canada Ray Larabie влюбился в британский журнал Viz ещё в Канаде и втайне пролоббировал знаменитую деталь в GTA: London — горы собачьих какашек по всему городу. Оказалось, что расстояние от оригинала даёт разработчикам более острый взгляд на культуру места, чем близость к нему.
Steam Next Fest утопает в 8000 демо: эпоха ИИ-клонов и бесполезного слопа
Steam Next Fest, который стартует в ближайшие часы, будет содержать более 8000 демоверсий. Большинство из них — бесполезный слоп, который вырос вместе с обновлением Claude Opus и всеобщей одержимостью ИИ-разработкой игр. Как это убивает инди-сцену.
Konami против ИИ: люди — вот что важно в разработке игр
Президент Konami Digital Entertainment Хидеки Хаякава заявил, что ИИ не станет серьёзным прорывом в разработке игр. По его мнению, главное — люди и их творческое взаимодействие, которое нельзя заменить алгоритмами.
CD Projekt оказалась в опасной ситуации — эксперт объясняет почему
Марк Дарах, бывший руководитель Anthem в Bioware, разобрал проблему растущих затрат на разработку больших игр. По его словам, CD Projekt попала в критическую ситуацию: её новые проекты должны продаваться миллионами копий, чтобы окупиться.
Создатель Dead Space признался, что Krafton заставила его релизить The Callisto Protocol
Глен Скофилд, создатель Dead Space и режиссёр The Callisto Protocol, признался, что издатель Krafton вынудил студию выпустить игру раньше срока. Во время разработки коллектив столкнулся с пандемией COVID-19, массовыми болезнями в команде и потерей близких. Скофилд выпустил 86 патчей после релиза, но этого оказалось недостаточно для спасения проекта.
Capcom уточнила позицию по ИИ в разработке игр
Capcom разъяснила свою политику в отношении искусственного интеллекта после дискуссии на конференции. Компания подтвердила, что не будет использовать генеративный ИИ для создания игровых активов, а только для оптимизации разработки.
Sega осторожничает с искусственным интеллектом и не доверит ему творческую работу
Sega заявила, что берёт очень аккуратный подход к использованию ИИ в разработке игр. Креативные аспекты будут создаваться только людьми, хотя компания применяет нейросети в публикациях и офисных процессах.
Мартин Клима: о взрослых RPG, AI и том, почему игры слишком дешёвые
Мартин Клима — иконоборец. Сооснователь Warhorse Studios создал Kingdom Come: Deliverance 2, одну из лучших RPG прошлого десятилетия. Но его история начинается не с видеоигр — в 1989 году он помогал свергать коммунистический режим Чехословакии.
Харви Смит назвал студию Black Pony Immersive, чтобы люди перестали его просить
Директор Dishonored Харви Смит основал новую студию Black Pony Immersive вместе с бывшим коллегой из Arkane. Буквально в названии — сигнал для всей индустрии: мы делаем immersive sim и больше ничего.
«Зачем нам нужна лучшая графика?» Дизайнер оригинального Thief рассказал, почему Alan Wake 2010 года — это потолок
Легендарный дизайнер Thief: The Dark Project и игровой директор Ion Storm Рэнди Смит Эвергрин высказал провокационное мнение: графика в видеоиграх могла остановиться на уровне оригинального Alan Wake 2010 года. По его словам, все технологические прорывы в визуальной фильтрации после этой даты — пустая трата денег.
CTO Shift Up объяснил позицию студии по ИИ после скандала с клипом Stellar Blade
Главный технолог Shift Up прояснил позицию студии по использованию искусственного интеллекта после того, как музыкальный клип Stellar Blade: Blood Rain вызвал волну критики в социальных сетях. Разработчик настаивает, что ИИ использовался как инструмент, а не для замены работников.
Бывший продюсер id Software рассказал о жесточайшем крансе при создании Doom: The Dark Ages – Revelations
Бывший продюсер id Software Эндрю Уиллис описал разработку расширения Doom: The Dark Ages – Revelations как самый жестокий опыт в истории серии. Во время финальной подгонки под релиз он работал по 12–17 часов в день, а на всё расширение ушло всего три-четыре месяца.
Спустя 20 лет основатель Arkane объяснил, почему Valve отменила Ravenholm
Рафаэль Колантонио (Raphaël Colantonio), основатель Arkane Studios, пересмотрел своё отношение к отмене Ravenholm — проекта, над которым студия работала в конце 2000-х. Колантонио признал, что Valve приняла правильное решение, хотя поначалу это было огромной болью.
Mass Effect 5 под угрозой. Экс-менеджер EA не верит в будущее BioWare
Экс-менеджер EA Эммануэль Розье высказал сомнения в том, что пятая часть Mass Effect вообще когда-нибудь выйдет. Новые владельцы студии, скупившие компанию за $55 млрд, будут давить на прибыльность, а BioWare в последние годы только разочаровывает.
Mass Effect под новыми хозяевами: аналитик EA усомнился в релизе
Консорциум во главе с саудовским ПИФом теперь владеет EA. Задолженность в $20 млрд может заставить новых хозяев пересчитывать каждый проект, и будущее Mass Effect оказалось под большим вопросом — по мнению бывшего менеджера издателя.