Индустрия

Реклама
Сакурай не верит в ИИ-игры. Говорит, они просто модели вчерашнего дняИндустрия

Сакурай не верит в ИИ-игры. Говорит, они просто модели вчерашнего дня

Масахиро Сакурай рассказал, почему бум AI-игр не создаст спрос на долгосроку. Он сравнил их с «низкокачественным товаром» и противопоставил подлинной творческой работе разработчиков вроде Фумито Уэда — того, кто создал Shadow of the Colossus.

2 мин· 3676 0 1028 окт в 04:00
Создатель Samson обсуждает ИИ и новую студию после банкротства Liquid SwordsИндустрия

Создатель Samson обсуждает ИИ и новую студию после банкротства Liquid Swords

Основатель Liquid Swords Кристофер Сундберг поделился планами создания новой студии после банкротства своей первой компании, анонсировавшей роль ИИ в будущем развитии игр.

2 мин· 9930 0 721 окт в 11:00
Менеджер Xbox удалил аккаунт в X через сутки после призыва обнять AIИндустрия

Менеджер Xbox удалил аккаунт в X через сутки после призыва обнять AI

Старший менеджер по бизнес-стратегии Xbox Брэндон Стёрап устроил на X сначала громкое заявление в защиту AI, а потом удалил аккаунт — якобы из-за потока критики в комментариях.

2 мин· 2531 2 520 окт в 04:00
Как канадский художник засыпал Лондон в GTA собачьим говном благодаря Viz MagazineИндустрия

Как канадский художник засыпал Лондон в GTA собачьим говном благодаря Viz Magazine

Художник Rockstar Canada Ray Larabie влюбился в британский журнал Viz ещё в Канаде и втайне пролоббировал знаменитую деталь в GTA: London — горы собачьих какашек по всему городу. Оказалось, что расстояние от оригинала даёт разработчикам более острый взгляд на культуру места, чем близость к нему.

2 мин· 6076 0 319 окт в 15:00
Steam Next Fest утопает в 8000 демо: эпоха ИИ-клонов и бесполезного слопаИндустрия

Steam Next Fest утопает в 8000 демо: эпоха ИИ-клонов и бесполезного слопа

Steam Next Fest, который стартует в ближайшие часы, будет содержать более 8000 демоверсий. Большинство из них — бесполезный слоп, который вырос вместе с обновлением Claude Opus и всеобщей одержимостью ИИ-разработкой игр. Как это убивает инди-сцену.

3 мин· 9874 3 2019 окт в 05:30
Konami против ИИ: люди — вот что важно в разработке игрИндустрия

Konami против ИИ: люди — вот что важно в разработке игр

Президент Konami Digital Entertainment Хидеки Хаякава заявил, что ИИ не станет серьёзным прорывом в разработке игр. По его мнению, главное — люди и их творческое взаимодействие, которое нельзя заменить алгоритмами.

1 мин· 1944 2 4017 окт в 15:30
CD Projekt оказалась в опасной ситуации — эксперт объясняет почемуИндустрия

CD Projekt оказалась в опасной ситуации — эксперт объясняет почему

Марк Дарах, бывший руководитель Anthem в Bioware, разобрал проблему растущих затрат на разработку больших игр. По его словам, CD Projekt попала в критическую ситуацию: её новые проекты должны продаваться миллионами копий, чтобы окупиться.

3 мин· 5697 0 3116 окт в 07:00
Создатель Dead Space признался, что Krafton заставила его релизить The Callisto ProtocolИндустрия

Создатель Dead Space признался, что Krafton заставила его релизить The Callisto Protocol

Глен Скофилд, создатель Dead Space и режиссёр The Callisto Protocol, признался, что издатель Krafton вынудил студию выпустить игру раньше срока. Во время разработки коллектив столкнулся с пандемией COVID-19, массовыми болезнями в команде и потерей близких. Скофилд выпустил 86 патчей после релиза, но этого оказалось недостаточно для спасения проекта.

2 мин· 9548 1 1513 окт в 11:00
Capcom уточнила позицию по ИИ в разработке игрИндустрия

Capcom уточнила позицию по ИИ в разработке игр

Capcom разъяснила свою политику в отношении искусственного интеллекта после дискуссии на конференции. Компания подтвердила, что не будет использовать генеративный ИИ для создания игровых активов, а только для оптимизации разработки.

1 мин· 2578 0 188 окт в 09:41
Sega осторожничает с искусственным интеллектом и не доверит ему творческую работуИндустрия

Sega осторожничает с искусственным интеллектом и не доверит ему творческую работу

Sega заявила, что берёт очень аккуратный подход к использованию ИИ в разработке игр. Креативные аспекты будут создаваться только людьми, хотя компания применяет нейросети в публикациях и офисных процессах.

2 мин· 8858 3 266 окт в 08:51
Мартин Клима: о взрослых RPG, AI и том, почему игры слишком дешёвыеИндустрия

Мартин Клима: о взрослых RPG, AI и том, почему игры слишком дешёвые

Мартин Клима — иконоборец. Сооснователь Warhorse Studios создал Kingdom Come: Deliverance 2, одну из лучших RPG прошлого десятилетия. Но его история начинается не с видеоигр — в 1989 году он помогал свергать коммунистический режим Чехословакии.

5 мин· 1483 0 1326 сен в 07:01
Харви Смит назвал студию Black Pony Immersive, чтобы люди перестали его проситьИндустрия

Харви Смит назвал студию Black Pony Immersive, чтобы люди перестали его просить

Директор Dishonored Харви Смит основал новую студию Black Pony Immersive вместе с бывшим коллегой из Arkane. Буквально в названии — сигнал для всей индустрии: мы делаем immersive sim и больше ничего.

2 мин· 3232 2 3817 сен в 12:40
«Зачем нам нужна лучшая графика?» Дизайнер оригинального Thief рассказал, почему Alan Wake 2010 года — это потолокИндустрия

«Зачем нам нужна лучшая графика?» Дизайнер оригинального Thief рассказал, почему Alan Wake 2010 года — это потолок

Легендарный дизайнер Thief: The Dark Project и игровой директор Ion Storm Рэнди Смит Эвергрин высказал провокационное мнение: графика в видеоиграх могла остановиться на уровне оригинального Alan Wake 2010 года. По его словам, все технологические прорывы в визуальной фильтрации после этой даты — пустая трата денег.

2 мин· 3175 0 2511 сен в 15:00
CTO Shift Up объяснил позицию студии по ИИ после скандала с клипом Stellar BladeИндустрия

CTO Shift Up объяснил позицию студии по ИИ после скандала с клипом Stellar Blade

Главный технолог Shift Up прояснил позицию студии по использованию искусственного интеллекта после того, как музыкальный клип Stellar Blade: Blood Rain вызвал волну критики в социальных сетях. Разработчик настаивает, что ИИ использовался как инструмент, а не для замены работников.

2 мин· 4124 2 409 сен в 05:30
Бывший продюсер id Software рассказал о жесточайшем крансе при создании Doom: The Dark Ages – RevelationsИндустрия

Бывший продюсер id Software рассказал о жесточайшем крансе при создании Doom: The Dark Ages – Revelations

Бывший продюсер id Software Эндрю Уиллис описал разработку расширения Doom: The Dark Ages – Revelations как самый жестокий опыт в истории серии. Во время финальной подгонки под релиз он работал по 12–17 часов в день, а на всё расширение ушло всего три-четыре месяца.

2 мин· 7941 0 332 сен в 05:00
Спустя 20 лет основатель Arkane объяснил, почему Valve отменила RavenholmИндустрия

Спустя 20 лет основатель Arkane объяснил, почему Valve отменила Ravenholm

Рафаэль Колантонио (Raphaël Colantonio), основатель Arkane Studios, пересмотрел своё отношение к отмене Ravenholm — проекта, над которым студия работала в конце 2000-х. Колантонио признал, что Valve приняла правильное решение, хотя поначалу это было огромной болью.

2 мин· 9018 0 3927 авг в 14:00
Mass Effect 5 под угрозой. Экс-менеджер EA не верит в будущее BioWareИндустрия

Mass Effect 5 под угрозой. Экс-менеджер EA не верит в будущее BioWare

Экс-менеджер EA Эммануэль Розье высказал сомнения в том, что пятая часть Mass Effect вообще когда-нибудь выйдет. Новые владельцы студии, скупившие компанию за $55 млрд, будут давить на прибыльность, а BioWare в последние годы только разочаровывает.

2 мин· 8187 1 920 авг в 10:00
Mass Effect под новыми хозяевами: аналитик EA усомнился в релизеИндустрия

Mass Effect под новыми хозяевами: аналитик EA усомнился в релизе

Консорциум во главе с саудовским ПИФом теперь владеет EA. Задолженность в $20 млрд может заставить новых хозяев пересчитывать каждый проект, и будущее Mass Effect оказалось под большим вопросом — по мнению бывшего менеджера издателя.

2 мин· 5529 1 1420 авг в 05:00