Индустрия
The Elder Scrolls: как провальный релиз стал миллиардной франшизой
The Elder Scrolls: Arena вышла в 1994 году без особой шумихи. Игра хорошо понравилась критикам, но в магазинах копировалась плохо. Bethesda в то время была известна спортивными симуляторами, и никто не верил, что компания сможет сделать достойный RPG. Но сарафанное радио сделало своё: Arena стала началом миллиардной франшизы.
Bethesda и Activision начали ловить авторов AI-модов через юристов
Bethesda и Activision стали активно бороться с авторами AI-модов, которые создают копии популярных игр и франшиз. Уже получили претензии создатель браузерной игры Fallout: New York и разработчик, пытавшийся восстановить исходный код Modern Warfare 2 с помощью нейросетей.
Тайпо превратился в каноничный элемент лора Elder Scrolls
Бывший писатель серии Elder Scrolls Курт Кульманн в подкасте рассказал, что концепция "Драконьего разлома" в лоре серии, скорее всего, возникла из обычной опечатки в таймлайне. Ошибка превратилась в одну из самых знаковых элементов вселенной.
Куллманн о New Vegas и защите Elder Scrolls: Тодд не захотел повторить ситуацию
Куллманн рассказал в подкасте FRVR Podcast, почему Тодд Говард не доверил The Elder Scrolls сторонним студиям, в отличие от Fallout. По его словам, Bethesda опасалась повторить историю с New Vegas и создавать конкуренцию своим собственным играм.
Microsoft готовит второй раунд массовых увольнений в Xbox и слияния студий
Microsoft вновь готовит крупные сокращения в Xbox: на этой неделе ожидается увольнение сотен сотрудников и слияние нескольких игровых студий. Это уже второй раунд массовых увольнений за год.
Ветераны индустрии: спасать игры невозможно без спасения всей реальности
Авторы Dishonored, Ultima Online и Her Story признали: индустрия находится в кризисе не из-за игр, а из-за экономической системы, которая просто несовместима с творчеством. Пока акционеры требуют роста, студии закрываются, таланты увольняют, а креативность давится на корню.
Разработчики Bethesda сомневаются в качестве будущих Elder Scrolls и Fallout после сокращений
Сотрудники Bethesda Games Studios, пострадавшие от массовых сокращений Microsoft, рассказали The Guardian, что новые игры Elder Scrolls и Fallout могут потерять в качестве — в студии потеряны люди с десятилетиями опыта, которых просто не заменить новичками.
«Раньше увольнений не было, а теперь каждый год»: художник Bethesda рассказал о переменах под Microsoft
Профсоюз Bethesda Game Studios продолжает борьбу за права разработчиков. На этой неделе прошла массовая акция Save Our Devs, где сотрудники обличили корпоративную политику Microsoft и требуют честных договоров для всех студий группы.
«Без нас Bethesda-игры перестают быть Bethesda-играми»: протесты в Elder Scrolls студии продолжаются
Протесты против массовых сокращений Microsoft в студии Elder Scrolls не стихают. Профсоюзные разработчики признают, что моральное состояние в студии упало до минимума, но при этом выражают оптимизм по поводу коллективного противостояния
Bethesda workers протестуют красными флагами во время визита главы Xbox
Профсоюз CWA организовал протест у штаб-квартиры Bethesda в Роквилле: красные флаги символизировали каждого уволенного сотрудника. Акция приурочена к визиту главы Xbox Аши Sharma и предшествует масштабным демонстрациям на следующей неделе.
Дизайнер Neon из Starfield критикует огромную галактику: «Я сделал бы пару планет с нормальной геометрией»
Нейт Пуркипайл работал в Bethesda над уровнями Diamond City, Little Lamplight и Neon в Starfield. В подкасте The Examined Game он раскритиковал масштаб галактики, предложив вместо тысяч процедурно сгенерированных планет сделать «пару планет с полноценной геометрией» вроде The Outer Worlds.
The Elder Scrolls Online остаётся, ZeniMax работает с Bethesda над будущим
ZeniMax Online потеряла сотни сотрудников после волны увольнений в Xbox. Несмотря на сокращения, студия продолжит развивать The Elder Scrolls Online и усилит работу с Bethesda для развития проекта.
Bethesda уволила разработчиков в Канаде в день анонса Fallout 5, хотя обещала сентябрь
Bethesda уволила канадских сотрудников 17 июля — в день, когда Xbox анонсировал серию проектов Fallout. Профсоюз OneBGS обвиняет компанию в нарушении трудового права и подозревает, что масштабный анонс был дымовой завесой.
Xbox разруливает будущее, чтобы воскресить прошлое
Xbox провела масштабную реструктуризацию: закрывает студии, создавшие оригинальные игры, и ставит на легендарные франшизы. Но как найти следующий Fallout, если инвестировать только в давно известное?
Профсоюзы обвинили Microsoft в незаконных увольнениях в Xbox
Профсоюзы CWA и CWA Canada совместно подали жалобы на Microsoft в Национальный совет по трудовым отношениям США, обвиняя компанию в незаконном увольнении сотрудников без уведомления профсоюза во время переговоров о коллективном договоре.
«Id Tech жива, команда Doom на месте»: режиссёр Dark Ages опровергает слухи об ослаблении студии после увольнений
Режиссёр Doom: The Dark Ages Хьюго Мартин прямо ответил на слухи о том, что Id Software была «ослаблена в ноль» после увольнений в Microsoft. По его словам, студия сохранила численность времён Doom 2016, а технология id Tech продолжает развиваться.
Xbox после массовых сокращений: страх, неопределённость и "катастрофическая" потеря опыта
Сокращения в Xbox Studios коснулись не только цифр на бюджете. По свидетельствам сотрудников, уходит монолитный пласт опыта и знаний, а оставшихся людей охватывает страх перед новыми увольнениями.
Как оценить наследие id Software, которое Microsoft не понимает
Если Xbox не способна понять ценность студии, которая создала Doom и Quake — фундамент всей индустрии шутеров, — то компании вообще нечего делать в игровом бизнесе.