Индустрия

Реклама
Arrowhead не планирует Helldivers 3, пока вторая часть живётИндустрия

Arrowhead не планирует Helldivers 3, пока вторая часть живёт

Главный креативный директор Arrowhead Game Studios Йохан Пилештедт рассказал, при каких условиях студия вообще задумается о Helldivers 3. Сейчас 95% команды работает над поддержкой второй части.

2 мин· 5251 1 2323 окт в 11:00
Rockstar два года экспериментировала с оружейной системой GTA 6, но вернулась к обычному колесуИндустрия

Rockstar два года экспериментировала с оружейной системой GTA 6, но вернулась к обычному колесу

Разработчики Rockstar потратили месяцы, если не годы, на поиск альтернатив классическому оружейному колесу. Студия пыталась внедрить в GTA 6 реалистичные системы из Red Dead Redemption 2, но в итоге вернулась к привычному интерфейсу.

2 мин· 1853 2 2519 окт в 17:30
Кто виноват в том, что Dragon Age не стал Конаном: священная война в BioWareИндустрия

Кто виноват в том, что Dragon Age не стал Конаном: священная война в BioWare

Бывший ведущий сценарист Dragon Age Дэвид Гайдер вспомнил, как в BioWare разгорелась междусотрудничеств боевая шумиха: одни хотели Конана, другие — Толкина, третьи вообще считали нужным сделать Диабло. Результат — игра, которая смешала стили всех трёх.

3 мин· 7673 0 2419 окт в 14:30
Rockstar обещает, что GTA 7 не займёт восемь лет, но истории с Red Dead намекают на другоеИндустрия

Rockstar обещает, что GTA 7 не займёт восемь лет, но истории с Red Dead намекают на другое

Руководство Rockstar заявило, что будущие игры не потребуют столько времени на разработку, сколько ушло на GTA 6. Однако история с Red Dead Redemption 2 предполагает, что таких обещаний они давали и раньше.

2 мин· 3553 3 1014 окт в 10:30
Дэн Хаусер рассказал, почему Bully была адом для RockstarИндустрия

Дэн Хаусер рассказал, почему Bully была адом для Rockstar

Спустя 20 лет Дэн Хаусер (Dan Houser) рассказал, как невероятный скандал вокруг Bully превратил её в один из самых сложных проектов в истории студии. От гражданских протестов до потери основной механики GTA.

3 мин· 1497 3 914 окт в 07:04
Star Wars Galactic Racer: разработчики тестировали прогрессию через настольную игруИндустрия

Star Wars Galactic Racer: разработчики тестировали прогрессию через настольную игру

Разработчики гоночного аркейда Star Wars Galactic Racer из Fuse Games не кодировали прогрессию прямо в движок — они превратили её в настольную игру. Простой прототип из кубиков, стикеров и листков помог быстро понять, где искать веселье.

2 мин· 3562 0 3712 окт в 05:00
Как вписать пермадеф в party RPG: разработчик Entropy объясняет логикуИндустрия

Как вписать пермадеф в party RPG: разработчик Entropy объясняет логику

Entropy — это turn-based RPG, вдохновлённая Final Fantasy 10 и Fallout 1, где персонажи могут навеки погибнуть в бою. Разработчик James Wragg рассказал, как создать настоящий риск в жанре, где обычно все чудом выживают.

2 мин· 8378 0 393 окт в 11:55
Создатели Arc Raiders признались в наивности: live-service разработка оказалась намного сложнееИндустрия

Создатели Arc Raiders признались в наивности: live-service разработка оказалась намного сложнее

Embark Studios сильно недооценила трудности разработки live-service шутера. Первоначальный план выпускать обновления ежемесячно привёл к выгоранию команды, и студия была вынуждена перейти на выпуск контента раз в полгода.

2 мин· 2156 0 3730 сен в 11:00
Бывший творческий директор Halo видит три пути для франшизы в ActivisionИндустрия

Бывший творческий директор Halo видит три пути для франшизы в Activision

Фрэнк О'Коннор, почти 20 лет возглавлявший развитие Halo в 343 Industries, высказался о будущем франшизы под крылом Activision. Он предложил три потенциальных стратегии, которые могли бы спасти опустившуюся некогда звезду Xbox.

2 мин· 5596 0 3930 сен в 04:00
Тайпо превратился в каноничный элемент лора Elder ScrollsИндустрия

Тайпо превратился в каноничный элемент лора Elder Scrolls

Бывший писатель серии Elder Scrolls Курт Кульманн в подкасте рассказал, что концепция "Драконьего разлома" в лоре серии, скорее всего, возникла из обычной опечатки в таймлайне. Ошибка превратилась в одну из самых знаковых элементов вселенной.

2 мин· 1033 2 3129 сен в 07:30
Куллманн о New Vegas и защите Elder Scrolls: Тодд не захотел повторить ситуациюИндустрия

Куллманн о New Vegas и защите Elder Scrolls: Тодд не захотел повторить ситуацию

Куллманн рассказал в подкасте FRVR Podcast, почему Тодд Говард не доверил The Elder Scrolls сторонним студиям, в отличие от Fallout. По его словам, Bethesda опасалась повторить историю с New Vegas и создавать конкуренцию своим собственным играм.

1 мин· 1018 1 1427 сен в 06:00
Разработчики The Elder Scrolls Online не сдаются после увольнений и переносовИндустрия

Разработчики The Elder Scrolls Online не сдаются после увольнений и переносов

За год тяжёлых увольнений боевой дух Zenimax Online пока не сломлен. Несмотря на потерю 275 сотрудников и переносы контента на 2027 год, разработчики уверены: лучше сделать хорошо, чем быстро. Уже в конце сентября выходят три новых режима — экспериментальные головоломки, морские сражения и загадки-квесты без маркеров.

3 мин· 3966 0 2826 сен в 13:30
Build a Rocket Boy подала заявку на банкротство после массовых увольненийИндустрия

Build a Rocket Boy подала заявку на банкротство после массовых увольнений

Британская студия Build a Rocket Boy официально подала заявление об администрации в Companies House. Это значит, что компания неплатёжеспособна и не может рассчитаться с кредиторами. Администрация — способ защиты от судебных исков в условиях финансового краха.

1 мин· 4004 0 1526 сен в 06:00
Экс-руководитель BioWare переиграл бы четыре игры серии Dragon AgeИндустрия

Экс-руководитель BioWare переиграл бы четыре игры серии Dragon Age

Марк Дарра, бывший руководитель разработки Dragon Age, откровенно рассказал, что бы он изменил в каждой части любимой фантезийной серии BioWare — от вырезания целых локаций до переделки концовок.

2 мин· 4533 0 625 сен в 06:00
Тим Кейн раскрыл, почему Steve Jackson Games требовал убрать Vault Boy из FalloutИндустрия

Тим Кейн раскрыл, почему Steve Jackson Games требовал убрать Vault Boy из Fallout

Разработчики Fallout чуть не потеряли его главного символа. Когда Interplay работала с издателем GURPS, Steve Jackson Games настаивал на удалении Vault Boy, посчитав его несоответствующим тону игры. Это был не единственный конфликт между сторонами.

2 мин· 7977 0 525 сен в 05:30
Тим Шафер не понимает экономику игростроя. Волна увольнений продолжается четвёртый годИндустрия

Тим Шафер не понимает экономику игростроя. Волна увольнений продолжается четвёртый год

Тим Шафер признался, что после увольнений в Xbox и закрытия студий по всей индустрии он перестал понимать, как вообще зарабатывают на разработке игр. По его словам, волна сокращений идёт уже четыре года, хотя люди продолжают покупать игры, а издатели не теряют деньги.

2 мин· 7250 2 2924 сен в 05:00
Undead Labs уволила часть сотрудников сразу после обретения независимости от XboxИндустрия

Undead Labs уволила часть сотрудников сразу после обретения независимости от Xbox

Undead Labs (разработчик State of Decay 3) менее чем за 24 часа после объявления о независимости от Microsoft уволила значительную часть команды. Это продолжает волну сокращений в индустрии среди студий, которые вышли из-под крыла Xbox.

2 мин· 9663 0 1123 сен в 08:30
«Издатели боятся половины мира»: Saber Interactive советует крупным студиям переориентироватьсяИндустрия

«Издатели боятся половины мира»: Saber Interactive советует крупным студиям переориентироваться

Глава Saber Interactive предлагает северо-американским студиям, теряющим людей, забыть о мегапроектах и браться за любую работу — от ремастеров до малобюджетных игр и сотрудничества со студиями из других регионов.

4 мин· 9791 2 2118 сен в 06:26