Индустрия
Arrowhead не планирует Helldivers 3, пока вторая часть живёт
Главный креативный директор Arrowhead Game Studios Йохан Пилештедт рассказал, при каких условиях студия вообще задумается о Helldivers 3. Сейчас 95% команды работает над поддержкой второй части.
«Отец PlayStation» считает отказ от дисков вопросом менталитета
Кен Кутараги (Ken Kutaragi), легенда индустрии, создавший первые три поколения PlayStation, поддержал спорное решение Sony отказаться от физических дисков на PS5. По его словам, возмущение геймеров — это скорее психологический вопрос, чем экономически обоснованное возражение.
Sony опрашивает разработчиков о смерти физических дисков
Sony разослала разработчикам масштабный опрос о том, как они будут распространять игры после решения отказаться от физических дисков. Решение вызвало огромное возмущение в сообществе.
World's Edge потеряла половину команды и отменила новую игру из-за переформатирования Xbox
World's Edge, студия, которая управляет серией Age of Empires, потеряла половину команды в ходе переформатирования Xbox Game Studios. Отменён также новый проект разработчиков. Всего в волне увольнений 268 человек.
Создатель The Last of Us извинился перед авторами God of War, обвинив руководителей индустрии в застое AAA
Директор The Last of Us Брюс Стрэйли извинился перед командой God of War Laufey за то, что выделил их игру в качестве примера отсутствия инноваций в AAA-индустрии. Однако Стрэйли не отказался от своей позиции, обвинив руководство крупных студий в нежелании экспериментировать.
Ветераны индустрии: спасать игры невозможно без спасения всей реальности
Авторы Dishonored, Ultima Online и Her Story признали: индустрия находится в кризисе не из-за игр, а из-за экономической системы, которая просто несовместима с творчеством. Пока акционеры требуют роста, студии закрываются, таланты увольняют, а креативность давится на корню.
Build A Rocket Boy сокращает сотрудников — даже HR отделение на грани закрытия
Студия Build A Rocket Boy, разработчик критикуемого MindsEye, начала новый раунд сокращений. В LinkedIn сотрудники компании рассказывают об увольнениях, включая HR-специалистов, которые занимаются закрытием отдела.
Rockstar нанимала шпиона в Discord-канал сотрудников — на это ушло два года
Судебные бумаги рассекретили масштабную операцию Rockstar по слежке за сотрудниками и членами профсоюза прямо в Discord. Компания целенаправленно собирала информацию о деятельности активистов более двух лет перед увольнением 34 человек.
Double Fine вышла из Microsoft: Шейфер берёт студию в свои руки
Double Fine покинула Microsoft после масштабных увольнений в издательстве. Тим Шейфер (Tim Schafer) рассказал, как изменение стратегии Xbox привело к разрыву и почему он уверен в будущем студии несмотря на неудачи Keeper и Kiln.
Don't Nod грозит увольнениями: до 90 сотрудников под угрозой
Разработчики Life is Strange признали критическую финансовую ситуацию. До 90 сотрудников студии могут потерять работу в ходе «трансформации», которая необходима, чтобы выжить после января 2027 года.
Генерация ИИ в контрактах игроков стала обычной практикой — и это создаёт правовые проблемы
Две-три года назад никто о запретах на ИИ не думал. Теперь даже небольшие издатели включают такие пункты в контракты как стандарт — просто для страховки. И закон наконец начинает отвечать на вызовы новых технологий.
Supermassive Games объявила о сокращении 75 сотрудников через три месяца после релиза Directive 8020
Разработчики Until Dawn и Directive 8020 начинают процедуру сокращения штата. На этот раз под угрозу попадают до 75 человек — это уже третье массовое сокращение в Supermassive Games за последние два года.
That's No Moon сократила 14 сотрудников через два месяца после анонса Crossfire
Студия That's No Moon, основанная ветеранами Naughty Dog и Infinity Ward, уволила 14 человек вскоре после анонса своего дебютного проекта Crossfire. Причины сокращений остаются неизвестны.
Halo Studios уволила сотрудников после запуска Campaign Evolved
Halo Studios провела волну сокращений сразу после релиза Halo: Campaign Evolved. На LinkedIn о своих увольнениях рассказали контрактные работники, включая продюсера, проработавшего в студии более шести лет.
Как D&D-комьюнити победила Wizards of the Coast: урок для Sony и цифровых монополий
D&D-сообщество в 2022 году успешно отстояло свои права против Hasbro и Wizards of the Coast. Движение «Save the Disc» может использовать их стратегию в борьбе с планами Sony по полному переходу на цифру.
После волны увольнений в Bungie уходит режиссёр Marathon Джо Зиглер
Джо Зиглер объявил об уходе из Bungie спустя месяц после массовых увольнений в студии. Новым режиссёром Marathon станет Дель Чейф III. Зиглер переходит на новый проект, детали которого обещает раскрыть позже.
Xbox рухнула под собственным весом: как Microsoft развалила империю
Новая руководитель Xbox призналась: бизнес болен, доходы в разы ниже конкурентов, а стратегия Game Pass не сработала. Microsoft распродаёт студии и режет 3,2 тысячи рабочих мест за 12 месяцев.
Bungie сокращает сотрудников: Destiny 2 не оправдала ожиданий
Bungie подтвердила массовые увольнения — примерно 400 человек из 800 оставшихся сотрудников. Руководство студии открыто признало, что Destiny 2 «не оправдала ожиданий» за последние годы, и без новых зелёных гранитов компания больше не может работать в прежних масштабах.