Индустрия
ИндустрияБывший худрук Halo предупредил о мести руководства при сокращениях в Xbox
Бывший художественный руководитель Halo Гленн Израиль предупредил разработчиков Xbox о возможности мести со стороны руководства при предстоящих сокращениях. Он утверждает, что был уволен в ответ на жалобы о мошенничестве, давлении и кумовстве, и призывает сотрудников обратиться к юристам.
ИндустрияСоздатель Path of Exile пересмотрел взгляд на live-service игры
Крис Вилсон, сооснователь Path of Exile и недавно покинувший Grinding Gear Games, поделился во время Q&A на YouTube, как его взгляды на live-service эволюционировали. Если раньше он видел только плюсы в постоянных обновлениях и гибкой монетизации, то теперь понял: всё гораздо сложнее.
ИндустрияКармак извинился перед Петерсеном: Quake «сломала» id Software
К 30-летию Quake создатели id Software в соцсетях поговорили о том, как разработка легендарного шутера чуть не разрушила студию. Петерсен, Кармак и Ромеро признались в ошибках, выгорании и слишком высоких требованиях к себе.
ИндустрияТим Свини о будущем игр, AI и том, присоединится ли Valve к Epic
На Unreal Fest в Чикаго Тим Свини изложил видение будущего, где игры и их экономики смогут взаимодействовать независимо от платформы. Он обсудил критику AI в играх и объяснил, почему монополия в гейминге уже невозможна.
ИндустрияYouTube урегулировала иск подростка по поводу зависимости от соцсетей
YouTube урегулировала судебный спор с 15-летним подростком из Флориды, который обвинял платформу в том, что она намеренно разработана так, чтобы вызывать зависимость. Соглашение достигнуто за недели до назначенного слушания в суде Лос-Анджелеса.
ИндустрияГлава Xbox Asha Sharma: гейминг становится недоступным для большинства
CEO Xbox Asha Sharma назвала растущую стоимость гейминга одной из главных проблем индустрии. По её словам, высокие цены на консоли, множество платных подписок и конкуренция за внимание игроков делают хобби недоступным для миллионов людей.
ИндустрияРазработчики Magic: The Gathering Arena официально создали профсоюз
Разработчики Magic: The Gathering Arena официально создали профсоюз United Wizards of the Coast - CWA после месяцев организации. Wizards of the Coast отказалась добровольно признать объединение, поэтому работники провели голосование через Национальный совет по трудовым отношениям США.
ИндустрияКонфликт в Kadokawa: инвесторы требуют смены главы из-за Elden Ring
Активные инвесторы критикуют руководство Kadokawa за "утечку прибыли" при выпуске Elden Ring. На годовом собрании акционеров будет решаться вопрос о смене генерального директора компании.
Индустрия34BigThings выкупила независимость у Embracer
Итальянская студия 34BigThings, известная по серии Redout и Carmageddon: Rogue Shift, вернула себе независимость. Теперь компанией руководят оригинальные основатели Валерио Ди Донато и Джузеппе Энрико Франки.
ИндустрияВодители подали в суд на сети АЗС за использование ИИ для завышения цен
Водители из Калифорнии подали коллективный иск против АЗС, обвиняя их в использовании ИИ-инструмента для искусственного завышения цен на топливо на 30 центов за галлон.
ИндустрияРазработчик Warframe: закрытие Destiny 2 — не повод для радости, конкурентов делают игры лучше
Разработчики Warframe выступили в защиту Destiny 2, которая прекращает получать контентные обновления. По словам лид-директора Меган Эверетт, конец легендарного шутера — трагедия для индустрии, а не повод для торжества конкурентов.
ИндустрияEA объявила новый раунд сокращений под видом адаптации к потребностям игроков
Electronic Arts проводит волну сокращений в подразделениях рекрутинга, IT, поддержки игроков и отделе по модерации сообщества. Точное количество уволенных не называется, но известно о сокращениях удалённых позиций в США и некоторых должностей в индийском офисе компании.
ИндустрияПерепутье Bungie: какой должна быть Destiny 3 — live service, одиночную кампанию или что-то третье?
С выходом финального обновления Destiny 2 стало ясно: живая сервис-модель исчерпала себя. Bungie стоит перед выбором, какой путь избрать для третьей части — и это не так просто, как кажется.
ИндустрияСоздатель Resident Evil: если игру интереснее смотреть, чем играть — она недостаточно хороша
Создатель Resident Evil Синдзи Миками раскритиковал тенденцию, когда игроки довольствуются просмотром чужого прохождения. Если зритель полностью доволен стримом — значит, игра недостаточно интересна для самостоятельного прохождения.
ИндустрияРичард Гарриот планирует забрать Ultima у EA через американский закон об авторском праве
Ричард Гарриот, создатель культовой RPG Ultima, найденном способ вернуть права на свою серию у Electronic Arts. Он планирует использовать малоизвестное положение из американского закона об авторском праве, которому уже полвека.
ИндустрияСоздатель Ori раскритиковал Game Pass как «фабрику посредственности»
Глава Moon Studios указал на главную проблему Game Pass: сервис не предлагает игры, которые люди действительно хотят играть каждый месяц, и это похоже на то, что происходит со стриминг-сервисами кино.
ИндустрияЛегенда уровневого дизайна Sjoerd De Jong ушёл из Epic Games
Sjoerd De Jong, один из пионеров Unreal Engine и главный евангелист двигателя в Epic Games, покинул компанию. За четверть века он помог сотням студий и встретился с миллионами разработчиков по всему миру.
ИндустрияObsidian развивают в суде за нарушение трудового законодательства
Obsidian Entertainment подана в суд коллективный иск о нарушении законов о заработной плате и рабочем времени в Калифорнии. Студия отрицает каждое из обвинений.