Новости
Rockstar объяснила, почему в GTA 6 не будет Disney World и Universal Studios
Rockstar подтвердила, что в GTA 6 не будет собственных версий Орландо и таких крупных туристических объектов как Walt Disney World и Universal Studios, несмотря на то что игра вдохновлена Флоридой.
PHYSINT обойдётся дешевле, чем просил Кодзима, но всё равно будет дорогой
Hideo Kojima спас PHYSINT от отмены Sony, но первоначальный бюджет в $400 млн был слишком велик даже для корпорации. Xbox заплатила значительно меньше, хотя точная сумма остаётся неясной.
Armed Fantasia отменена спустя четыре года после краудфандинга на $3 млн
Digital Bros решила прекратить разработку Armed Fantasia, хотя разработчики уже завершили вертикальный слайс игры с основным сценарием и ключевыми геймплей-системами.
CD Projekt потратила два года на разработку босс-боя с танком Chimera в Phantom Liberty
CD Projekt рассказала, сколько времени ушло на создание эпического босс-боя с гигантским танком Chimera в дополнении Phantom Liberty. По словам разработчиков, над боем работали два года, а танк прошёл четыре полных переделки.
Инсайдеры раскрыли, чем занимались в Halo Studios до потери франшизы
Студия планировала масштабные проекты, но ничего существенного не было в активной разработке. Инсайдеры из Microsoft и YouTube рассказали, что происходило за кулисами перед эвакуацией команды.
Разработчики The Blood of Dawnwalker ослабили механику времени из-за жалоб фанатов
Режиссёр Конрад Томашкевич признался, что механика с обратным отсчётом времени была намного более ограничивающей до релиза. После волны критики на этапе пре-релиза студия решила дать игрокам больше свободы.
Beyond Good & Evil 2 всё ещё в разработке — к проекту присоединился сценарист Assassin's Creed Shadows
Beyond Good & Evil 2 живёт: разработчики добавили в команду нового сценариста из Ubisoft Bordeaux, который недавно работал над Assassin's Creed Shadows. Проект выжил в переформатировании портфеля студии и медленно, но верно движется вперёд.
Разработчик WoW: Forever защитился от критики: переделали всё для игроков старой школы, а не новых
Разработчик World of Warcraft: Forever Matthew Armstrong ответил на критику о двойственности целевой аудитории. Он признался, что намеренно переучился работать как в 2004 году, отказавшись от удобных методов, которые использовал на розничном клиенте последние восемь лет.
Отменённое DLC для GTA 5 могло отправить серию в Париж
Утёкшие файлы GTA 5 показали, что отменённое сюжетное DLC планировалось перенести игроков в Париж. Вместе с этим обнаружились детали о режиме от Тревора, где он работал бы тайным агентом.
Undead Labs отделилась от Xbox и стала независимой студией, State of Decay 3 остаётся в разработке
Undead Labs отделилась от Xbox и стала независимой, полностью принадлежащей сотрудникам студией. Разработчики подтвердили, что State of Decay 3 продолжает разрабатываться и выйдет в 2027 году на PC, Xbox, PlayStation и в Game Pass.
Kojima Productions опровергла слухи о расколе с Sony и подтвердила разработку Physint на Xbox
Kojima Productions выпустила официальное заявление, опровергая слухи о конфликте с Sony. Студия настаивает, что разрыв был мирным, разработка Physint продолжается с поддержкой Xbox, а отношения с PlayStation остаются дружескими.
Разработчик Rockstar рассказал, как мог выглядеть GTA: Tokyo
Бывший технический директор Rockstar North Обе Вермей поделился подробностями о скрытом проекте GTA: Tokyo. В игре должны были появиться катаны, а разработку планировали отдать японской студии по схеме, которая сработала с Bully.
Утекли скриншоты отменённых сиквела Tiny Tina's Wonderlands и новой Brothers in Arms
В сеть попали скриншоты из разработки сиквела Tiny Tina's Wonderlands и новой части Brothers in Arms. Обе игры создавала независимая студия Lost Boys Interactive, но оба проекта были отменены.
Разработчик Balatro появился в Discord: патч 1.1 еще готовится, но спешить не будет
Год назад разработчик Balatro перенёс обновление 1.1 на 2026 год, признав, что полностью выгорел. На днях он появился в Discord-сервере игры, чтобы успокоить сообщество: 1.1 по-прежнему в разработке, но выйдет только когда будет готово.
Fable защитило от топора само значение бренда Xbox
Глава Playground Games объяснил, почему Fable не стал жертвой кадровых сокращений в Microsoft. По словам Ральфа Фултона, переработка классической серии так важна для Xbox, что защищена от внутриструктурного террора корпорации.
Valve хотела новую VR-игру для Steam Frame, но выбрала переделку Half-Life: Alyx
Инженеры Valve рассказали, почему Steam Frame запускается не с новой VR-игры, а с портированной под автономный режим версией Half-Life: Alyx. Оказалось, переделка культовой классики помогла студии разобраться с критическими проблемами производительности лучше, чем создание чего-то нового.
The Witcher 3 больше не святыня — режиссёр нашёл, что переделать
CD Projekt Red готовит полный ремастер The Witcher 3, и студия не боится менять даже святое. Режиссёр сюжета признался, что нашёл места, которые переделал бы иначе в 2026 году, и готов не просто улучшить графику, но пересмотреть саму суть игры.
Saber Interactive улучшит Space Marine 3 благодаря технологиям Toxic Commando
John Carpenter's Toxic Commando не оправдал коммерческие ожидания Focus Entertainment, но для Saber Interactive проект оказался прибыльным. Руководитель разработки Тим Виллитс рассказал, что технологические наработки из Toxic Commando пойдут на пользу грядущему Warhammer 40,000: Space Marine 3 — особенно система управления огромными толпами врагов.