Обзоры
Castlevania: Belmont's Curse — Evil Empire показали, что они достойны этого наследия
Castlevania: Belmont's Curse — первая полноценная игра серии за десять лет, и Evil Empire подтвердили, что Konami сделала правильный выбор, доверив французской студии возрождение легендарной франшизы.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis выглядит красиво, но вызывает вопросы
Legacy of Atlantis впечатляет визуально, но спорные решения вроде прокачки навыков, автоматических подсказок и использования AI угрожают разочаровать фанатов оригинала. Плюс еда в игре выглядит подозрительно.
Afterworld: постапокалиптическая 4X Paradox, где я завоевал Флориду с бандой пьяных мутантов-каннибалов
Afterworld — новая попытка Paradox переосмыслить жанр гранд-стратегии на пост-апокалиптическом фоне. В альфа-версии игра уже позволяет воплотить самые безумные фантазии про конец света: от дорожных войнов на байках до зараженных наркотиками рабов и цивилизации поклонников бензина. Но за богатством систем скрывается запутанный интерфейс и отсутствие нормального обучения.
Я играл в Total War: Warhammer 40,000 час и это было лучшее за год
Удалось поиграть час в preview-версию Total War: Warhammer 40,000 на Gamescom — от туториала до поздней игры. И это действительно выглядит как будущее стратегических игр.
Metro 2039 вернулась в туннели: проверенная формула и неожиданная политика
4A Games наконец показала Metro 2039 — возврат в московские туннели с проверенной формулой скрытности, ресурсного выживания и удушающей атмосферы. Первый большой превью подтверждает, что студия играет в свою игру, но неожиданно твёрдо встаёт на политические позиции.
Onimusha: Way of the Sword — баланс между мастерством и стилем
Onimusha: Way of the Sword балансирует между неумолимо сложными боссовыми боями в стиле Soulslike и прощающей игроком системой боя с обычными врагами. Игра дала редкую возможность получить оба вида удовлетворения: триумф над невозможным противником и удовольствие от красивых комбо.
Silent Hill: Townfall — именно то, что нужно серии
Первое лицо позволяет сближаться со сюжетом и атмосферой острого страха так, как не удавалось раньше. Townfall — это не просто новое направление для серии, а то самое, к чему она шла со времён оригинального PS1.
Brigandine: The Abyss вернулась с вкусом Fire Emblem
Brigandine: The Abyss — четвёртая часть культовой серии стратегических RPG от Happinet и NIS America. Новинка сохраняет сложные битвы на сетке, но берёт у Fire Emblem нарративный подход и глубину развития персонажей.
Onimusha: Way of the Sword потрясает боевой системой — это именно то, что нужно фанатам экшена
После демо Onimusha: Way of the Sword хочется продолжать играть. Система боевых техник работает идеально: парирование, отражение, уклоны с контрой и финальные удары создают чувство полного контроля. Это не DMC и не Ninja Gaiden, но это куда интереснее.
Control Resonant меняет всё, и это работает лучше, чем казалось
Три часа с Control Resonant убеждают: отказ от хоррора Alan Wake II в пользу паранормального экшена — это риск, который явно оправдывает себя. Новая боевая система, переделанный герой и даже отсылки к Firewatch не разрушают идентичность серии, а переопределяют её.
Mina the Hollower — копуляция Link's Awakening с Bloodborne, которая полностью захватила редактора
Mina the Hollower захватывает уже в первых часах игры. Это копуляция Link's Awakening с Bloodborne, облачённая в пиксель-арт с чёткими ограничениями в четыре цвета на тайл. Боевая система строится вокруг уникального умения «копания» — герой может нырять в землю для маневрирования и избежания атак. Экономика костей (валюта и опыт одновременно) создаёт реальное чувство потерь, а различные оружия полностью переделывают подход к боевым столкновениям.