Обзоры
Minecraft Dungeons 2 — настоящий бриллиант в новом измерении
Minecraft Dungeons 2 — это серьёзный шаг вперёд для спин-офф серии. Новое измерение Sift, открытая карта мира, глубокая система крафта билдов и отличный баланс сложности делают его полноценным ARPG, а не тестовой версией идеи.
A Whisper of Fall: Jinyiwei — соулслайк с боевыми искусствами на уровне кино
A Whisper of Fall: Jinyiwei — китайский экшен про агента империи Мин, вдохновлённый фильмом «Крадущийся тигр, затаённый дракон». Авторское впечатление от демо: вертикальный паркур, боевые искусства в стиле Black Myth: Wukong и босс-встречи один на один как в лучших соулслайках. Игра будто хочет быть боевиком с действительно серьёзным боевым дизайном.
Exodus обещает, но пока разочаровывает: руки-на игрой очередной Mass Effect-клона
Exodus показывает вспышки творчества, особенно в космических боях с отключённой гравитацией, но рискует остаться просто бледной копией Mass Effect без харизмы главного героя и яркого антуража.
Control Resonant переписывает правила action-RPG: боссы дают способности, а мир растёт вместе с тобой
В Control Resonant твой персонаж не растёт в уровнях — растёт зараженный Манхэттен. Каждый убитый босс делает мир опаснее, появляются новые враги, а зоны требуют стратегического подхода. Разработчики Remedy переосмыслили классическую прогрессию action-RPG.
Mortal Shell 2 удалась: расширение в полноценный экшн-RPG стало правильным решением
Морфоз Mortal Shell 2 из компактного сулайка в масштабный экшн-RPG удался. Разработчики сохранили главное, что сделало первую часть уникальной, добавили кучу новых механик и упаковали всё это в красивый, безумный мир. Есть техническая шероховатость и вопросы к балансу, но идеи работают.
Splatoon Raiders — один из лучших экшен-RPG на Switch 2 с глубокой кастомизацией
Splatoon Raiders — это отличный экшен-RPG со сложными боями, интересной системой кастомизации и циклом апгрейдов оборудования. Первый спинофф серии уже затянул рецензента на 40+ часов.
Game Freak выпустила soulslike о девушке с волшебными волосами, и это не Pokémon
Game Freak покидает комфортную стихию детского контента и выпускает Beast of Reincarnation — серьёзный soulslike с волшебными волосами в роли основного механика, огромными мутантами и таинственным сюжетом про коллапс цивилизации. Игра выходит уже 4 августа.
Sword Sage: Awakening заменяет уклоны на атаки прямо в ответ удару
Sword Sage: Awakening предлагает боевую систему, вдохновлённую боевым искусством Брюса Ли. Вместо привычного уклончивого геймплея нужно читать движения врага и отвечать контратакой в нужный момент. Со временем это становится невероятно азартным.
Path of Exile 2 переписал правила экшн-RPG: гринд наконец не кажется гринdom
Grinding Gear Games наполнила мир Path of Exile 2 загадками и тайнами, которые держат в игре даже после прохождения кампании. Эндгейм больше не ощущается как рутина.
Control Resonant меняет всё, и это работает лучше, чем казалось
Три часа с Control Resonant убеждают: отказ от хоррора Alan Wake II в пользу паранормального экшена — это риск, который явно оправдывает себя. Новая боевая система, переделанный герой и даже отсылки к Firewatch не разрушают идентичность серии, а переопределяют её.
Mortal Shell 2 переделала соулслайк-механики ещё круче, чем первая часть
Mortal Shell 2 раскрывает весь потенциал, когда разбирает соулслайк на детали, кидает их в песочницу и дает волю фантазии. Бета впечатляет уникальными решениями — от переработанной системы печатей до отказа от священных коров жанра.
Path of Exile 2 переписывает правила для всех остальных экшн-RPG, хотя ещё не готова
Grinding Gear Games выпустила обновление, которое полностью переделало эндгейм Path of Exile 2. Новая система сюжетных арков в пост-кампейне показывает, как должен выглядеть современный экшн-RPG — и это бесплатная игра.
Diablo IV: рецепт по старой книге рецептов, но ингредиенты свежие
Diablo IV — это крепко сделанное возвращение к истокам серии, но не прорыв. Механики работают, лут щедр, боссы впечатляют. Вот только ощущение, что играю в переделанный фанат-мод, а не в новую главу легенды.
Final Fantasy XVI: почему прямолинейный экшн посильнее для серии, чем новая ролевка
Final Fantasy XVI — первая в основной серии, что по-настоящему прописала ставку на экшн вместо ролевки. История Клайва про месть и упадок мира держит цепко, боевая система глубока и награждает привычку к своему ритму, а опера про эйконов выглядит как последнее авторское высказывание Square Enix перед тем, как серия рухнет в маркетинговый перемол. Не шедевр, но честный и душевный.
Elden Ring: соулс-лайк, который стал массовым
Elden Ring — это момент, когда соулс-жанр перестал быть нишей и стал явлением. FromSoftware берёт всё, что работало в Dark Souls, добавляет открытый мир, мифологию Джорджа Мартина и получает игру на 95+ часов, которая меняет представление о том, какой может быть сложная action-RPG.
Black Myth: Wukong — китайская мифология, которая дала по зубам всей индустрии
Black Myth: Wukong — это прорыв, которого никто не ожидал из Китая. Game Science сделали зрелищный, жёсткий и визуально оглушительный экшен по мотивам «Путешествия на Запад», который дышит в затылок FromSoftware и кое-где обходит их по красоте постановки. Ломается на управлении и камере, но основной опыт — один из лучших в жанре за последние годы.