Обзоры
Menace: сильная тактика и система персонажей не спасают скучноватый сеттинг
Менаце — тактическая стратегия с интересной боевой системой и глубокой прокачкой персонажей. Но скучный сюжет, слабые диалоги и неудачные механики фракций портят впечатление даже от удачных частей игры.
Moonlighter 2: The Endless Vault — обзор игры, которая всё делает правильно
Moonlighter 2: The Endless Vault — это улучшение оригинала по всем фронтам. Запоминающийся микс боевой механики и паззлов с размещением лута, где главное — умножить золото и наслаждаться ростом чисел на экране.
Beastfolk Barber: за милыми зверушками скрывается серьёзный разговор о праве
Салон красоты для звероподобных людей, где ты причёсываешь посетителей и слушаешь их истории. На поверхности — милая игра про стрижки, под капотом — серьёзный мир с правовыми проблемами, дискриминацией и философией идентичности.
Sovereign Tower выглядит уютной менеджеркой, но это жестокая игра с убийствами и одной из лучших систем путешествий во времени
Sovereign Tower — это не то, что кажется с первого взгляда. Под милой оболочкой стратегии о правлении башней скрывается жестокая игра с невозможными выборами, убийствами и одной из самых оригинальных систем путешествий во времени в истории видеоигр.
The Incident At Galley House — детектив, который не спасает жанр от его главной проблемы
The Incident At Galley House — это дедукция-головоломка про расследование странных смертей в английском поместье 1936 года. Игра блистательна в первый час, но потом попадает в ловушку, от которой не спасаются даже лучшие игры жанра.
Esoteric Ebb — идеальный сиквел Disco Elysium, который я не знал, что ждал
Esoteric Ebb — это соулс-лайк RPG про первые выборы в фантастическом городе-государстве. Много политического диалога, много лора, много смеха. Но ещё больше изнеможения от необходимости обсуждать политику с каждым встречным.
Beastro: когда deck-builder встречает ферму — и это работает
Beastro смешивает фарм-сим, card-builder вроде Slay the Spire и мини-игры управления рестораном. На PC, Xbox и PlayStation. Это та редкая "уютная игра", которая понравится даже тем, кого обычно раздражают cozy-games.
Culdcept Begins: сега-сатурнский рогалик вернулся на Switch 2
Culdcept Begins возрождает легендарную серию со стратегической механикой deckbuilding и большим влиянием удачи. Игра уже вышла на Switch и Switch 2, версия для ПК придёт позже в этом году.
Denshattack — один из лучших хитов 2026 года: поезд против мира
Denshattack — это кинетическая красивость, где поезда делают трюки как скейтборды, враги преследуют гигантские бейсболы, а сюжет про мятежницу Эми развивается на фоне климатического апокалипсиса. Один из лучших геймплеев 2026 года.
Brigandine: The Abyss вернулась с вкусом Fire Emblem
Brigandine: The Abyss — четвёртая часть культовой серии стратегических RPG от Happinet и NIS America. Новинка сохраняет сложные битвы на сетке, но берёт у Fire Emblem нарративный подход и глубину развития персонажей.
Bibidi Bibidi! — картомётная магия, которая действительно работает
Bibidi Bibidi! — это roguelite deckbuilder про волшебника в бою, где главная фишка в том, что ты строишь карты-заклинания из трёх отдельных карт одновременно. Нестабильно, опасно и очень обаятельно.
Thick as Thieves от Warren Spector: странная, недоделанная, но удивительно затягивающая игра
Thick as Thieves — результат резкого поворота разработчиков от PvP-концепции. Игра вышла незаконченной, с явными следами старого замысла, но при этом предлагает честный стелс-экшен, который затягивает, особенно в компании.
Mina the Hollower — искусство пиксельной игры, где сошлись Zelda и Bloodborne
Маленькая мышка исследует проклятый остров, вооружённая кнутами, щитами и собственным умом. Mina the Hollower — это обилие загадок, боевой сложности и полного погружения в чужой мир, где каждый пиксель работает на историю.
Mina the Hollower: 8-битный мир загадок и чудес
Mina the Hollower — это дань уважения классическим Zelda, но с собственной душой. Топ-даун, полный головоломок, где каждый экран скрывает новую загадку, а прогресс зависит не от мастерства в боях, а от понимания того, как устроен мир игры.
One Move Away — хороший уютный паззл про переезд, даже если ты будешь бросать коробки в грузовик от злости
One Move Away предлагает решать паззлы про переезд, вспоминая ключевые моменты жизни персонажа. Игра дарит удовольствие от идеально запакованного грузовика, но и отражает стресс от реального переезда — даже если ты будешь бросать вещи как попало.
Prime Monster: рогалик о политическом хаосе, который помогает его переживать
Prime Monster — это уничтожающая сатира на британскую политику, где ты играешь премьером-монстром, передвигаешь парламент карточными батлами и не знаешь, до конца ли дождёшься выборов
Terraria: пиксельный песочница, которая не отпускает
Terraria — это игра, которая работает не потому, что у неё потрясающая графика или сюжет, а потому, что базовая цикличность (копай → крафти → смотри вверх, видишь босса) настолько хороша, что ты забываешь про время. Спустя 13 лет после релиза — всё ещё шедевр песочницы, которая знает, как удержать внимание.
Pizza Tower: когда платформер становится картонной религией
Pizza Tower — это взрывной платформер, который переработал классическую формулу скоростного прохождения и перевалил её с лихой мизансценой на отрывистый джаз, пиксель-арт и душедавящий момент, когда ты понимаешь: ты остался в башне одну секунду дольше нужного и теперь мчишься к лифту с монстрами на пятах. Не просто хорошая игра — полное погружение в состояние броуновского движения.